Mine Runner के बारे में
सोना इकट्ठा करें और उन गार्डों से बचें जो आपको पकड़ने की कोशिश करते हैं। 201 निःशुल्क स्तर।
[गेम प्ले]
एक लेवल को पूरा करने के लिए, आपको एक सीन में मौजूद सारा सोना इकट्ठा करना होगा। जब आप सफल हो जाते हैं, तो आप स्क्रीन के ऊपर सीढ़ी चढ़कर अगले लेवल में प्रवेश कर सकते हैं। आप ईंट के फर्श में गड्ढे और रास्ते बनाने के लिए अपनी लेजर ड्रिल पिस्तौल का इस्तेमाल करेंगे। आप केवल दरार वाली ईंटों में खुदाई कर सकते हैं, ठोस सतहों में नहीं, और प्रभावी होने के लिए छेदों को पूरी तरह से ड्रिल किया जाना चाहिए।
अगर कोई गार्ड गड्ढे में गिर जाता है और फंस जाता है, तो आपके लिए उसे कुचलना (एक पल के लिए) सुरक्षित हो जाएगा। वह अपने पास मौजूद सारा सोना छोड़ देगा। आपके द्वारा ड्रिल किए गए कोई भी छेद कुछ समय बाद फिर से भर जाएंगे, और जब वे फिर से भर जाएंगे, तो उनमें फंसे गार्ड मर जाएंगे और स्क्रीन के ऊपर नए गार्ड उनकी भरपाई करेंगे। गार्ड उन गड्ढों में चढ़ सकते हैं जो उनके आस-पास बंद नहीं होते। आपका खिलाड़ी गड्ढों से बाहर नहीं निकल सकता और अगर वह सिर्फ़ एक ईंट चौड़े गड्ढे में फंस जाता है, तो उसकी मौत हो जाएगी। आपका खिलाड़ी ऐसी स्थिति में भी फंस सकता है, जिसमें बाहर निकलने का कोई रास्ता नहीं है और फिर भी वह ज़िंदा है। इस मामले में आप लेवल को फिर से शुरू करने के लिए केवल पॉज़-> रीलोड पर क्लिक कर सकते हैं।
दुश्मन के गार्ड द्वारा ले जाया गया सोना दिखाई देना बंद हो जाता है। यदि आपने स्क्रीन पर दिखाई देने वाला सारा सोना उठा लिया है, लेकिन फिर भी पर्याप्त नहीं है, तो एक या अधिक गार्ड अभी भी सोना ले जा रहे हैं। आपको गार्ड को एक गड्ढे में फँसाना होगा और उनका सोना उठाना होगा। यदि सोना ले जाने वाला कोई दुश्मन किसी "मृत अंत" में गिर जाता है, जहाँ से वह और आप बाहर नहीं निकल सकते, तो आप केवल लेवल को फिर से शुरू कर सकते हैं।
फर्श में ट्रैपडोर भी हो सकते हैं, जिसके माध्यम से खिलाड़ी और गार्ड गिरेंगे। खिलाड़ी केवल किनारों पर छेद खोद सकता है, सीधे अपने नीचे नहीं। यह एक महत्वपूर्ण रणनीति पेश करता है कि जब x ब्लॉक गहरा छेद खोदा जाता है, तो खिलाड़ी को पहले कम से कम x चौड़ा एक गैप खोदना चाहिए ताकि वह उसमें से खुदाई कर सके, क्योंकि प्रत्येक परत के साथ रिक्त स्थान की संख्या कम होती जाएगी, और खिलाड़ी को खुदाई करने में सक्षम होने के लिए कम से कम एक खाली आसन्न स्थान की आवश्यकता होती है। हालाँकि, इस नियम के अपवाद तब उत्पन्न होते हैं जब खिलाड़ी सीढ़ी पर खड़े होने या हाथ से हाथ की पट्टी से लटकने की स्थिति से खुदाई करता है, जो खिलाड़ी को बार-बार खुदाई करने और एक पंक्ति में उतरने की अनुमति देता है। इस तरह की खुदाई कई स्तरों को हल करने में शामिल है।
खिलाड़ी का चरित्र बिना किसी चोट के मनमाने ऊंचाइयों से गिर सकता है, लेकिन कूद नहीं सकता है, और खिलाड़ी खुद को गड्ढों में फँसा सकते हैं, जहाँ से बचने का एकमात्र तरीका स्तर को रोकना है, जिससे एक जान चली जाती है, और फिर से शुरू करना होता है।
खिलाड़ी सीधे ऊपर से एक गार्ड के संपर्क में आ सकता है, जिसमें छड़ी के आकार के पैर गार्ड के सिर को छूते हैं। यह वह है जो खिलाड़ी को उन गार्डों के ऊपर चलने में सक्षम बनाता है जो अस्थायी रूप से खोदे गए छेद में फंस गए हैं। यह संपर्क तब भी संभव है जब गार्ड और खिलाड़ी दोनों मुक्त रूप से गिर रहे हों, क्योंकि खिलाड़ी न केवल गार्ड से तेज़ दौड़ता है, बल्कि तेज़ी से गिरता भी है; इसके अलावा, जब गार्ड प्लेटफ़ॉर्म पर खड़ा होता है और चलना शुरू करता है, तो पैरों से सिर के संपर्क से बचना संभव है। कुछ स्तरों को हल करने के लिए दोनों तरह के संपर्क आवश्यक हैं। कभी-कभी अपने सिर पर खड़े होकर खुदाई करके फंसे हुए गार्ड को मुक्त करना आवश्यक होता है, लेकिन जब गार्ड आज़ादी की ओर बढ़ना शुरू करता है, तो विपरीत दिशा में तेज़ी से आगे बढ़ना होता है। कुछ स्तरों में, गिरते हुए गार्ड को पुल के रूप में इस्तेमाल करना किसी अन्य रूप से पहुंच से बाहर के क्षेत्र तक पहुँचने के लिए आवश्यक होता है। एक सूक्ष्मता यह है कि यदि गार्ड के सिर पर खड़े होकर या फ्री फॉल के दौरान गार्ड के सिर को छूते हुए नीचे की ओर गति शुरू की जाती है, तो परिणाम घातक होते हैं।
कुछ स्तरों में, गार्ड को जानबूझकर विभिन्न तरीकों से फँसाया जा सकता है। उन्हें स्तर के उस हिस्से में प्रवेश करने के लिए फुसलाया जा सकता है जहाँ से कोई बच नहीं सकता। कुछ स्थितियों में, खिलाड़ी फँसे हुए गार्ड को खोदकर मुक्त कर सकता है। कुछ स्तरों में, कुछ सोना इकट्ठा करने के लिए, खिलाड़ी को गार्ड का शोषण करके उसे इकट्ठा करना चाहिए।
[नियंत्रण]
-- जॉयस्टिक/डी-पैड: खिलाड़ी को घुमाएँ
-- A: दाईं ओर एक छेद खोदें
-- B: बाईं ओर एक छेद खोदें
[विशेषताएँ]
- 201 पूरी तरह से मुफ़्त और अनलॉक किए गए स्तर, आपकी चुनौती का इंतज़ार कर रहे हैं
- रेट्रो गेम ग्राफ़िक्स और ध्वनि प्रभाव, जो आपको पिछले अनुभव को फिर से जीने की अनुमति देते हैं
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