Nonograms CrossMe के बारे में
एक चुनौतीपूर्ण और नशे की लत पहेली में एक छिपी हुई छवि प्रकट करें!
प्रसिद्ध संख्या पहेली - नॉनोग्राम की खोज करें! इसे पिक्रॉस, ग्रिडलर्स और जापानी क्रॉसवर्ड के नाम से भी जाना जाता है। सरल नियमों और चुनौतीपूर्ण समाधानों के साथ मज़ेदार और दिलचस्प नॉनोग्राम हल करें और इन तर्क पहेलियों के साथ मज़े करते हुए हर दिन थोड़ा और होशियार बनें।
नॉनोग्राम सभी कौशल स्तरों और सभी उम्र के लोगों के लिए एक खेल है। यह एक पहेली है जहाँ आप ग्रिड के किनारे संख्याओं के अनुसार कोशिकाओं को चिह्नित करते हुए या उन्हें खाली छोड़ते हुए एक छिपी हुई छवि खोजते हैं।
हज़ारों नॉनोग्राम का आनंद लें: खेलना सीखने के लिए सरल, मज़ेदार होने के लिए सामान्य और आपके दिमाग को चुनौती देने के लिए सबसे बड़ी और सबसे कठिन। हम हर महीने नई नॉनोग्राम पहेलियाँ जोड़ते रहते हैं। हर नॉनोग्राम की जाँच की गई है और उसका केवल एक अनूठा समाधान है। अगर आपको तर्क पहेलियों जैसी समान दिमागी पहेलियाँ पसंद हैं, तो आपको हमारा नॉनोग्राम गेम पसंद आएगा!
● ढेर सारी पहेलियाँ: जानवर, पौधे, तकनीक, लोग, कार, इमारतें, खेल, भोजन, परिदृश्य, परिवहन, संगीत और बहुत कुछ!
● अलग-अलग आकार: छोटे 10x10 और सामान्य 20x20 से लेकर बड़े 90x90 नॉनोग्राम तक!
● मानसिक कसरत: अपने दिमाग का व्यायाम करें!
● बेहतरीन टाइम किलर: वेटिंग रूम में आपका मनोरंजन करेंगे!
● स्पष्ट रूप से समझाया गया: आसानी से खेलना सीखें!
● अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया: यह सहज और सुंदर है!
● अंतहीन खेल: यादृच्छिक नॉनोग्राम की असीमित संख्या! आप इन पहेलियों से कभी ऊब नहीं पाएंगे!
● कोई समय सीमा नहीं: यह बहुत आरामदायक है!
● कोई वाईफ़ाई नहीं? कोई समस्या नहीं: आप ऑफ़लाइन पिक्रॉस खेल सकते हैं!
नॉनोग्राम, जिन्हें पिक-ए-पिक्स, पेंट बाय नंबर पज़ल, पिक्रॉस या ग्रिडलर के रूप में भी जाना जाता है, जापानी पहेली पत्रिकाओं में दिखाई देने लगे। नॉन इशिदा ने 1988 में जापान में "विंडो आर्ट पज़ल्स" के नाम से तीन पिक्चर ग्रिड पज़ल प्रकाशित किए। इसके बाद 1990 में, यू.के. में जेम्स डेलगेटी ने नॉन इशिदा के नाम पर नॉनोग्राम्स नाम का आविष्कार किया और द संडे टेलीग्राफ ने उन्हें साप्ताहिक आधार पर प्रकाशित करना शुरू कर दिया।
इस पहेली प्रकार में, संख्याएँ मापती हैं कि किसी भी पंक्ति या स्तंभ में भरे हुए वर्गों की कितनी अखंड रेखाएँ हैं। पहेली को हल करने के लिए, किसी को यह निर्धारित करने की आवश्यकता होती है कि कौन से सेल बॉक्स होंगे और कौन से खाली होंगे। बाद में हल करने की प्रक्रिया में, रिक्त स्थान यह निर्धारित करने में मदद करते हैं कि सुराग कहाँ फैल सकता है। हल करने वाले उन सेल को चिह्नित करने के लिए एक बिंदु का उपयोग करते हैं जिनके बारे में उन्हें यकीन है कि वे रिक्त स्थान हैं।
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