Bermain Sambil Belajar के बारे में
बच्चों की मदद आनन्द के साथ सीखने के लिए - लर्निंग जबकि खेलने
सीखने के दौरान खेलना - सीखने में बाल विकास के प्रारंभिक चरण में बच्चों की मदद करने के लिए डिज़ाइन किए गए शैक्षिक अनुप्रयोग, अर्थात् "जानने के लिए"। बच्चे किसी आकृति को पहचानना सीख सकते हैं और उस आकृति को स्पर्श करके और आसानी से घुमाकर, और चित्रों, ध्वनियों और संगीत से लैस होकर सीख सकते हैं। पहचानने के लिए सीखने के अलावा, यह एप्लिकेशन "FUN GAME" मेनू में गेम खेलकर बच्चों की बुद्धिमत्ता और क्षमताओं को बढ़ाने में मदद करने के लिए उपयोगी है।
सीखने के दौरान खेलना बच्चों को मजेदार और आसान तरीके से सिखाता है। बच्चों को अक्षरों को पहचानने, संख्याओं को पहचानने, सपाट आकृतियों को पहचानने और बच्चों को रंगों से परिचित कराने के लिए सिखाने के अलावा, सीखने के दौरान खेलने के लिए आवेदन भी गाय के जानवरों के पात्रों से सुसज्जित है जिन्हें छुआ और स्थानांतरित किया जा सकता है, ताकि बच्चे सीखने के दौरान जल्दी ऊब और ऊब न जाएं। , क्योंकि विधि सीखने के दौरान खेल रही है :)।
लर्निंग के दौरान खेलना 2 से 7 साल की उम्र के बच्चों के लिए डिज़ाइन किया गया एप्लिकेशन है। बच्चे आसान और मजेदार तरीके से सीखते हुए खेल सकते हैं।
खेलना बच्चों के लिए सीखने की दुनिया और साधन दोनों है। बच्चों को खेलने के अवसर प्रदान करने का अर्थ है उन्हें सीखने के अवसर देना। बच्चों को उन तरीकों से सीखने के अवसर प्रदान करना जिन्हें नाटक के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है, सीखने के अनुभव को बच्चे द्वारा स्वाभाविक रूप से महसूस करने और अनुभव करने की कोशिश करना ताकि यह उसके लिए सार्थक हो जाए। (सोलेहुद्दीन 2000)।
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