Relative Benchmark

Relative Benchmark

RelativeGames
Feb 19, 2020
  • 115.0 MB

    फाइल का आकार

  • Android 4.3+

    Android OS

Relative Benchmark के बारे में

सापेक्ष बेंचमार्क सांत्वना की तरह ग्राफिक्स सुविधाओं के साथ अपने मोबाइल GPU का परीक्षण करेंगे

रिश्तेदार बेंचमार्क आपके मोबाइल GPU का परीक्षण करेगा यह देखने के लिए कि यह कंसोल-जैसे गेम को प्रस्तुत करने में सक्षम है या नहीं। सीपीयू क्षमताओं में कोई फर्क नहीं पड़ेगा, लेकिन भविष्य के अपडेट में विचार किया जाएगा। बेंचमार्क में डेप्थ ऑफ फील्ड, गॉड रेज, स्क्रीन स्पेस एम्बिएंट इंक्लूजन जैसे पोस्ट प्रोसेसिंग इफेक्ट्स से भरा एक एनीमेशन होता है और इसमें स्मूद शैडो, एंटीलिएसिस, अनिसोट्रोपिक फिल्टरिंग, रियल टाइम रिफ्लेक्शंस और रिफ्लेक्शन भी होते हैं। यह जो दृश्य प्रस्तुत करता है, उसमें लगभग 1 मिली पॉलीगॉन के साथ लगभग 22 मिलिओन बहुभुज होते हैं। इलाक़ा शेडर 14 बनावट इकाइयों का उपयोग करता है यह देखने के लिए कि आपका जीपीयू पिक्सेल के प्रति बहु बनावट वाले भ्रूणों को कितनी अच्छी तरह से संभालता है।

अब आप अपने GPU OpenGL ES 2/3 एक्सटेंशन (इसके प्रलेखन पृष्ठ पर एक OES / EXT / NV एक्सटेंशन लिंक टैप करते हुए), अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग और एंटीएलियासिंग मान, पिक्सेल shader फ्लोट सटीक, और OpenGL ES 3 क्षमताओं (अधिकतम वर्दी ब्लॉक, अधिकतम देख सकते हैं) बनावट सरणी परतें, अधिकतम बाइनरी शेडर प्रारूप)। इसके अलावा, यह एकमात्र बेंचमार्क है जो 4K रिज़ॉल्यूशन (3840x2160) पर चल सकता है अगर आपका GPU इसका समर्थन करता है।

दृश्य के अंदर नेविगेशन अब मुफ़्त है, इसे आज़माएं! (आप स्क्रीन के बाईं और दाईं ओर छू / खींच कर स्थानांतरित कर सकते हैं)

बेंचमार्क में कुछ सुविधाओं के स्तर (निम्न / मध्यम / उच्च) जब भी संभव हो। यहां बताया गया है कि वे कैसे भिन्न होते हैं:

डीओएफ - कम (7x7 कर्नेल), उच्च (15x15 कर्नेल, प्रभावी रूप से 4 गुना अधिक संचालन)

छाया - कम (1024x1024 छाया नक्शा 3x3 के एक चिकने फिल्टर के साथ) मेड (MaxTextureSize / 2 with 5x5 कर्नेल) उच्च (MaxTextureSize with 7x7 kernel)

SSAO - निम्न (1/4 Res) उच्च (1/2 रेस, प्रसंस्करण पर 4x भारी)

तुलनात्मक उद्देश्यों के लिए हमेशा पिछले सबमिट किए गए स्कोर के साथ पीछे की संगतता के लिए कम सेटिंग का उपयोग करें।

बड़े नोट:

- इस बेंचमार्क को अब OpenGL ES 3.0 की आवश्यकता है

यदि आप अपेक्षित प्रदर्शन से बहुत कम देख रहे हैं, तो यहाँ Android में समग्र प्रदर्शन में सुधार के लिए कुछ सामान्य दिशानिर्देश दिए गए हैं:

एंटीवायरस को बंद करें (कम अंत उपकरणों पर यह बहुत मायने रखता है)

- टास्क मैनेजर के सभी ऐप बंद करें (ऐप पृष्ठभूमि में होने पर भी चल सकते हैं)

- अपने डिवाइस को पुनरारंभ करें (यह सबसे पृष्ठभूमि एप्लिकेशन और सेवाओं को रोकने के लिए मजबूर करता है)

- अगर गर्मी लगती है तो डिवाइस को ठंडा होने दें (इसके लिए आपको इसे बंद करने की आवश्यकता नहीं है, बस इसे स्लीप मोड में छोड़ दें)

- इसके बाद रिलेटिव बेंचमार्क चलाएं

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What's new in the latest 3.0.85

Last updated on 2020-02-20
3.0.85 - fixed fullscreen after starting
3.0.84 - fixed first install freeze
3.0.83 - true fullscreen
3.0.81
- fixed a bug related to GLSL attribute location (if geometry appeared distorted previously, this should fix it)
- reduced shadow flickering
- trees have alpha test in shadow pass
- fixed water shader bugs
3.0 - New scene, new experience
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वीडियो और स्क्रीनशॉट

  • एंडरॉयड आधिकारिक ट्रेलर के लिए Relative Benchmark
  • Relative Benchmark स्क्रीनशॉट 1
  • Relative Benchmark स्क्रीनशॉट 2
  • Relative Benchmark स्क्रीनशॉट 3
  • Relative Benchmark स्क्रीनशॉट 4
  • Relative Benchmark स्क्रीनशॉट 5
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