Ripple Effect - Logic Puzzle के बारे में
तरंग प्रभाव - समान संख्याएं एक दूसरे के करीब नहीं हो सकतीं
रिपल इफ़ेक्ट सरल नियमों वाली एक तर्क पहेली है। पहेली में एक आयताकार बोर्ड होता है जिसे "कमरों" में विभाजित किया जाता है। प्रत्येक कमरे को 1 से लेकर कमरे में कोशिकाओं की संख्या तक प्रत्येक संख्या से भरा जाना चाहिए। यदि दो समान संख्याएँ एक ही पंक्ति या स्तंभ में दिखाई देती हैं, तो कम से कम उतनी ही कोशिकाएँ अन्य संख्याओं के साथ उन्हें अलग करनी चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि दो 4 एक ही पंक्ति में दिखाई देते हैं, तो उन्हें कम से कम 4 कोशिकाओं द्वारा अलग किया जाना चाहिए।
**** रिपल इफ़ेक्ट विशेषताएँ ****
# सामग्री
- बोर्ड के 5 अलग-अलग आकार
- 5 कठिनाई स्तर
रिपल इफ़ेक्ट (जापानी: हक्यू कोउका) निकोली द्वारा प्रकाशित एक तर्क पहेली है। 2007 तक, निकोली द्वारा रिपल इफ़ेक्ट पहेलियों से युक्त दो पुस्तकें प्रकाशित की गई हैं। दूसरी 4 अक्टूबर, 2007 को प्रकाशित हुई थी।
रिपल इफ़ेक्ट पॉलीओमिनो में विभाजित एक आयताकार ग्रिड पर खेला जाता है। सॉल्वर को ग्रिड के प्रत्येक सेल में एक धनात्मक पूर्णांक रखना चाहिए - जिनमें से कुछ पहले से दिए जा सकते हैं - इन नियमों के अनुसार:
प्रत्येक पॉलीओमिनो में 1 से लेकर उस पॉलीओमिनो में कोशिकाओं की संख्या तक के क्रमिक पूर्णांक होने चाहिए।
यदि दो समान संख्याएँ एक ही पंक्ति या स्तंभ में दिखाई देती हैं, तो कम से कम उतनी ही संख्या में अन्य संख्याओं वाली कोशिकाएँ उन्हें अलग करनी चाहिए। उदाहरण के लिए, '1' वाली दो कोशिकाएँ ऑर्थोगोनली आसन्न नहीं हो सकती हैं, लेकिन उनके बीच कम से कम एक कोशिका होनी चाहिए जिसमें एक अलग संख्या हो। एक ही पंक्ति या स्तंभ में '3' चिह्नित दो कोशिकाओं में उस पंक्ति या स्तंभ में उनके बीच अन्य संख्याओं वाली कम से कम तीन कोशिकाएँ होनी चाहिए, और इसी तरह।
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