Sasso-Carta-Forbice के बारे में
रॉक-पेपर-कैंची के रूप में जाना जाने वाला चीनी मोरा एक लोकप्रिय हाथ का खेल है
खेल का आरंभिक हावभाव "सम या विषम" के लगभग समान है, और खेल का उपयोग अक्सर समान संदर्भों में किया जाता है, जब आपको "लॉट कास्ट" करना होता है। एक सिक्के के टॉस के साथ या अन्य विशुद्ध रूप से यादृच्छिक प्रणालियों के साथ क्या होता है (और जो कोई सोच सकता है उसके विपरीत) के विपरीत इस खेल में रणनीति लागू करने के लिए एक मार्जिन है, कम से कम अगर इसे एक ही प्रतिद्वंद्वी के साथ बार-बार खेला जाता है: वास्तव में यह इसकी "कमजोरियों" पर ध्यान देना संभव है (अर्थात, कुछ नियमितता के साथ कार्य करने की कोई प्रवृत्ति और इसलिए पूर्वानुमेयता)।
सासो (या रोकिया या पिएत्रा): हाथ मुट्ठी में बंद।
कागज (या जाल): सभी अंगुलियों के साथ खुला हाथ।
कैंची: तर्जनी और मध्यमा अंगुलियों के साथ बंद हाथ को "वी" बनाने के लिए बढ़ाया गया।
उद्देश्य निम्नलिखित नियमों के अनुसार, एक चिन्ह चुनकर प्रतिद्वंद्वी को हराना है जो दूसरे को हरा सकता है:
पत्थर कैंची तोड़ता है (पत्थर जीतता है)
कैंची कट कागज (कैंची जीत)
कागज पत्थर को लपेटता है (कागज जीतता है)
यदि दो खिलाड़ी एक ही हथियार चुनते हैं, तो खेल टाई हो जाता है और फिर से खेला जाता है।
रणनीति
खिलाड़ी की रणनीति में स्पष्ट रूप से प्रतिद्वंद्वी की पसंद का अनुमान लगाने या उसे प्रभावित करने के लिए मनोविज्ञान का उपयोग शामिल है।
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