Stick War Dash - Revenge Light Saber Warrior

Stick War Dash - Revenge Light Saber Warrior

Paomai Developer
May 14, 2018
  • 28.0 MB

    फाइल का आकार

  • Android 4.0+

    Android OS

Stick War Dash - Revenge Light Saber Warrior के बारे में

खेल छड़ी युद्ध, सबसे बड़ी सबसे मजेदार, चुनौतीपूर्ण में से एक

खेल छड़ी युद्ध, सबसे बड़ी सबसे मजेदार, चुनौतीपूर्ण, और addicting छड़ी आंकड़ा खेल में से एक। संरचनाओं में अपनी सेना को नियंत्रित करें या प्रत्येक इकाई खेलें, आपके पास कुल नियंत्रण है बिल्ड यूनिट्स, युद्ध का तरीका जानें। दुश्मन की मूर्ति को नष्ट करें, और सभी प्रदेशों पर कब्जा करें।

विरासत नामक एक विश्व में, आप अपने व्यक्तिगत राष्ट्रों के प्रति समर्पित भेदभाव वाले राष्ट्रों और प्रभुत्व के लिए संघर्ष से घिरे हुए हैं। प्रत्येक राष्ट्र ने रक्षा और हमले के लिए अपना अनूठा तरीका विकसित किया है उनकी अनूठी शिल्प के गर्व से वे पूजा के समय तक पागल हो गए हैं, हथियार धर्म में बदल रहे हैं। प्रत्येक मानते हैं कि उनके जीवन का एकमात्र तरीका एकमात्र तरीका है, और उन सभी नीतियों को उन सभी नीतियों को सिखाने के लिए समर्पित हैं जो नेताओं ने दिव्य हस्तक्षेप के रूप में दावा किया है, या आप इसे जान पाएंगे ... युद्ध

आप "स्टिकमैन भूत" नामक राष्ट्र के नेता हैं, आपका रास्ता शांति और ज्ञान का है, आपका लोग देवताओं के रूप में अपने हथियारों की पूजा नहीं करते हैं इससे आप आसपास के राष्ट्रों द्वारा घुसपैठ का निशान बनाते हैं। बचाव करने का आपका एकमात्र मौका पहले पर हमला करना है, और रास्ते में प्रत्येक देश से तकनीकी ज्ञान प्राप्त करना है।

आपके द्वारा पहले से नियंत्रित कई साम्राज्यों ने अपने देश की सीमा के खिलाफ विद्रोह किया है उनकी संख्या बढ़ गई और क्रान आतंकवादियों के नेतृत्व में आपके आदेश साम्राज्य के लिए एक खतरनाक खतरे बन गए हैं!

विरासत की भूमि पर लौटें और एक बैनर के नीचे लोगों को इकट्ठा करो ... लेकिन हवा में बुराई से सावधान रहें और आप इसका सामना नहीं कर पाएंगे!

स्टिक आंकड़ा तब से मौजूद है जब पहले व्यक्ति को अपनी रोजमर्रा की जिंदगी दिखाने की इच्छा हो गई थी। गुफा पेंटिंग हमें दिखाती हैं कि आदिम व्यक्ति कैसे रहता या शिकार करता था लोगों और जानवरों को कई विशेषताओं के बिना आंकड़े के रूप में दर्शाया गया था। एक डॉट या एक छोटा सर्कल सिर का प्रतिनिधित्व करता है, ऊर्ध्वाधर रेखा शरीर थी और अतिरिक्त लाइनें हथियार और पैर थीं। यहां तक ​​कि आज भी हम कई अलग-अलग तकनीकों का इस्तेमाल करते हैं ताकि हम अपनी रोजमर्रा की जिंदगी में सरल चीजों का इस्तेमाल कर सकें। इस सरल छड़ी का आंकड़ा उदाहरण के लिए निकटतम निकास को दिखाने के लिए प्रयोग किया जाता है या हमें फर्श करने वाले व्यक्ति को गीली फर्श पर चेतावनी देने के लिए प्रयोग किया जाता है। शौचालयों को पुरुषों और महिला केबिन दिखा छड़ी के आंकड़े के साथ भी लेबल किया जाता है। आग से बाहर निकलती और सीढियां, यातायात रोशनी और कई अन्य संकेत आज जनता को एक सूचना को पारित करने का सबसे आसान तरीका है। स्टिकमैन किसी इंसान को बिना किसी विशेष के प्रतिनिधित्व करता है और यही कारण है कि वह संभवतः सबसे अच्छी तरह से जानकारी देने की नौकरी के लिए एकदम सही बनाता है। यद्यपि यदि आवश्यक हो, तो कुछ अतिरिक्त सुविधाओं को पुरुष और महिला शौचालय संकेतों के उदाहरण के रूप में अधिक सटीक बनाने के लिए जोड़ा जा सकता है। छड़ी का आंकड़ा मनुष्य की सुबह से है और यहाँ रहने के लिए और इस जटिल दुनिया को नेविगेट करने में हमारी मदद करने के लिए यहां है।

कुछ गेम डेवलपर्स को यह पता चलता है कि खेल के बारे में सबसे महत्वपूर्ण बात गेमप्ले ही है वे फैंसी विवरणों पर ध्यान केंद्रित नहीं करते हैं और फैंसी वर्ण डिजाइन करने पर अपना समय और पैसा बर्बाद करते हैं। कम रिज़ॉल्यूशन गेम के साथ कुछ ऐसा ही होता है कभी-कभी सबसे अच्छा आर्केड उन सबसे साधारण व्यक्ति हैं यह हमेशा ग्राफिक्स के बारे में नहीं है, वास्तव में, यह कभी नहीं होता है यह वह जगह है जहां स्टिकमैन आता है। यही कारण है कि ये खेल बहुत लोकप्रिय हैं। छड़ी के आंकड़े की प्रारंभिक जड़ें प्रागैतिहासिक कला में हैं। हजारों सालों बाद, लेखन प्रणाली जो शब्दों या मर्फीम के लिए छवियों का उपयोग करती है- मिस्र और चीनी-जैसे लोगो के रूप में भाषाई प्रतीकों के रूप में उपयोग करने के लिए लोगों और अन्य वस्तुओं को सरल बनाने शुरू किया।

एक आधुनिक इतिहास भी है जो कि कम से कम रूडोल्फ मॉडली के वाणिज्यिक उपयोग के लिए आइसोटाइप के आंकड़ों के इस्तेमाल के विस्तार के हिस्से में है। टोक्यो में 1 9 64 के ग्रीष्मकालीन ओलंपिक में छड़ी के आंकड़ों का पहला अंतरराष्ट्रीय प्रयोग होता है। जापानी डिजाइनरों मासारू काटज़ूमी और योशिरो यमाशिता द्वारा बनाए गए चित्रकारों ने भविष्य के चित्रों का आधार बनाया। 1 9 72 में, म्यूनिख में 1 9 72 के ग्रीष्मकालीन ओलंपिक के लिए ओट्ल आइशर ने राउंड एंडेड, ज्यामितीय ग्रिड आधारित स्टिक आंकड़े, जो कि साइनेज, मुद्रित सामग्री और टेलीविजन पर इस्तेमाल किया गया था।

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