Vocea Animalelor Onomatopoeia
Vocea Animalelor Onomatopoeia के बारे में
देश में कैसे जानवरों करते हैं? लेकिन वन?
कैसे जानवरों करते हैं? कुत्ता "हैम-हैम" करता है। बच्चे का चेहरा "पीआईयू पीआईयू,"। गाय चेहरा "muuu।" लेकिन बटेर? या चिकन? लेकिन मुर्गा? एक सीखने के खेल पशु सभी उम्र के बच्चों के लिए विशेष रूप से एक और दो साल के बीच बच्चों के शौकीन हैं, लेकिन उपयुक्त लगता है। बच्चों को अलग देश से जानवरों और वे बनाने ध्वनियों के नाम सीखना होगा। प्रत्येक स्लाइड है कि वे बनाने ध्वनि, और इसी अर्थानुरणन मिलेगा हर स्पर्श में जानवरों और बच्चों को देखेंगे।
जंगल के जानवरों के केवल 5 लेई के लिए एप्लिकेशन के तहत भुगतान के माध्यम से उपलब्ध हैं। बच्चों को अब भेड़िया, उल्लू, हिरण, कछुआ और अन्य जानवरों 14 मजेदार आनंद ले सकते हैं।
यदि आप हमारे खेल को पसंद करते हैं? यदि हां, तो हमें एक अच्छा दर्ज़ा दे!
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Kidsopia मजेदार खेल है और अपने बच्चे को नई बातें सिखाने के लिए रचनात्मक तरीके की एक सीमा प्रदान करता है।
Kidsopia मंच बुनियादी विचारों और धारणाओं के कई के साथ उन्हें पेश, छोटों दो और सिर्फ स्कूल (6 और 7 वर्ष) शुरू कर रहे हैं और जो लोग (4 से 5 साल तक) पूर्वस्कूली बच्चों के 3 साल के लिए एकदम सही है एक बच्चे को समझते हैं और उन्हें ठीक से मास्टर चाहिए।
Kidsopia (ईएलडी) यूनिसेफ अध्ययन "जन्म से 7 वर्ष तक बचपन लर्निंग के लिए मौलिक प्रकाश डाला गया" के आधार पर एक शैक्षिक मंच है।
हम नंबर, गिनती और पत्र, ड्राइंग और रंग, आकार, आकृति और छवियों, मतभेद और समानता, जानवरों और अधिक, सभी खेल और हमारी कहानियों के माध्यम से प्रस्तुत जानने के लिए एक मजेदार और सहज तरीके से उपलब्ध कराने के उद्देश्य।
विकास के पांच क्षेत्रों को शामिल: बौद्धिक, रचनात्मक, भावनात्मक, शारीरिक विकास और सामाजिक विकास Kidsopia मंच नाटक के माध्यम से बच्चों की शिक्षा के क्षेत्र में माता-पिता के लिए एक उपयोगी तत्व प्रदान करता है।
हम इस तरह के विज्ञान (गणित, ज्यामिति, भौतिक विज्ञान, रसायन विज्ञान), जीव विज्ञान (मानव शरीर, जानवरों, पौधों), कला (रंग, ड्राइंग, पेंटिंग), तर्क के रूप में क्षेत्रों की प्रशिक्षण (पहेली के लिए एक आधार के रूप में व्यायाम और अभ्यास पर भरोसा CES चित्रों और शब्दों), भावनात्मक विकास (आत्म जागरूकता, आत्म विश्वास,) निपटने और भावनाओं को समझने के लिए तरीके।
मंच के साथ Kidsopia बच्चे तीन चरणों से मिलकर एक प्रक्रिया के माध्यम से जाना होगा:
संचय और नई अवधारणाओं को समझने।
अभ्यास के माध्यम से इन अवधारणाओं substantiating।
पहचान सहयोगी और इस नई जानकारी लागू करने की क्षमता का विकास करना।
Kidsopia अनुप्रयोगों के उद्देश्य बच्चों से ऊपर, एक शांत तरीके से चंचल, बुद्धिमान अवधारणाओं सीखना है।
Www.kidsopia.ro: पर अधिक जानकारी
डाउनलोड के लिए उपलब्ध भाषाएँ: रोमानियाई, बल्गेरियाई
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