Wargame: Barbarossa 1941-45 के बारे में
1941-45 के युद्ध का एक क्लासिक बोर्डगेम स्टाइल सिमुलेशन। इकाइयाँ वाहिनी / सेनाएँ हैं
1941-45 के युद्ध का एक क्लासिक बोर्डगेम स्टाइल सिमुलेशन।
इकाइयाँ के लिए यूनिट्स आमतौर पर कोर स्केल हैं और सोवियत पक्ष के लिए आर्मी स्केल। नक्शा बर्लिन / हेलसिंकी / बेलग्रेड से अस्त्रखान / बाकू / सारातोव / गोर्की तक पूरे पूर्वी मोर्चे को कवर करता है।
नक्शे अलग-अलग इलाकों और गतिशील मौसम (बर्फ, कीचड़) को बदलते हुए बदलते हैं (प्रत्येक खेल बारी एक माह है)
विशेष रुप से प्रदर्शित इकाइयों में प्रमुख युद्ध सूत्र, पैदल सेना, यंत्रीकृत और घुड़सवार सेना शामिल हैं: जर्मन, रोमानियाई, हंगेरियन, फिनिश, स्लोवाकियन, बल्गेरियाई, क्रोएशियाई, इतालवी, सोवियत, पोलिश। पक्षपातपूर्ण संरचनाएं भी मौजूद हैं: रूसी, बाल्टिक, पोलिश, यूक्रेनी, काक्युस, यूगोस्लाविया, आदि।
5 परिदृश्य उपलब्ध हैं:
* बारब्रोसा - 1941 के अंत से पहले प्रमुख उद्देश्यों पर कब्जा
* केस ब्लू - 1942 में युद्ध जीतने के लिए धुरी धक्का
* स्टेलिनग्राद - सोवियत शीतकालीन आक्रामक 1942-3
* कुर्स्क - 1943 गर्मियों में धुरी शक्तियों के लिए आखिरी मौका
* बैग्रेशन - 1944 की गर्मियों के बाद का सोवियत आक्रमण
इसके अलावा, सभी परिदृश्य आपको बर्लिन / अधिकांश यूएसएसआर शहरों / 1945 के अंत के साथ अंत तक खेल पर जारी रखने की अनुमति देते हैं।
आप अपने या मानव प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ 2-खिलाड़ी "हॉटसीट" खेल सकते हैं। वैकल्पिक रूप से आप अपने डिवाइस के AI के विरुद्ध किसी भी परिदृश्य को खेल सकते हैं। एआई आक्रामकता को खेल विकल्पों में सेट किया जा सकता है।
खेल में अन्य विकल्पों में प्रमुख लड़ाकों के लिए प्रति वर्ष सुदृढीकरण स्तर निर्धारित करने में सक्षम होना, और प्रत्येक परिदृश्य के लिए एक ऑटोवेव सहित एक बचत / भार सुविधा शामिल है।
एक डेमो संस्करण एक परिदृश्य तक सीमित है और एआई के बिना आप कोशिश कर सकते हैं।
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