Znayomci के बारे में
असली बात
आइए परिचित बनें?
सामाजिक मनोविज्ञान में शोध के आधार पर 2019 में खेल परिचितों को बनाया गया था। विकास के लिए मुख्य प्रेरणा डेट्रॉइट निवासियों के बीच नस्लवाद और पूर्वाग्रह को कम करने के लिए 1997 में आयोजित डॉ आर्थर एरोन का "36 प्रश्न" प्रयोग था।
हम उनके शोध के निष्कर्ष से सबसे अधिक प्रभावित हुए: यदि लोग खुलकर संवाद करते हैं और उनके पास सही प्रश्न हैं, तो उनके बीच पूर्वाग्रह का स्तर कम हो जाता है और समझ का स्तर बढ़ जाता है।
हमारे खेल के मुख्य लक्ष्य थे:
- लोगों को स्वस्थ संचार सिखाएं
- लोगों को सार्थक बातचीत का कारण दें
- पहले परिचितों के दौरान व्यर्थ की बातचीत में लगने वाले समय की बचत करें
- जटिल विषयों पर चर्चा करने का अवसर
- अजीब चुप्पी की संख्या कम करें
भौतिक खेल परिचितों और उसके सभी प्रकारों के अस्तित्व के 4 वर्षों के बाद, हमने आखिरकार एक एप्लिकेशन परिचितों को बनाया है ताकि स्वस्थ संचार और सही ढंग से तैयार किए गए प्रश्नों के लिए उपकरण हमेशा और हर जगह आपके पास हों।
हमारी टीम बहुत मजबूत है लेकिन छोटी है।
खेल परिचितों के संस्थापक और लेखक - कतेरीना मास्लीआकी
परियोजना प्रबंधक और मनोवैज्ञानिक - डाना मुर्ज़ोवा
फ़ोटोग्राफ़र और कला निर्देशक - याना बुब्लीको
अनातोली शोवकोवी आवेदन के विकास के लिए जिम्मेदार है
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