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Fino a 1 milione di particelle a portata di mano, comprese le simulazioni di gravità.
Scegliere qualsiasi numero di particelle compreso tra 10.000 e 1 milione. Ottimizzato per le CPU quad core, sui dispositivi di fascia mid è possibile ottenere oltre 10 FPS con 1 milione di particelle sullo schermo. È possibile spostare con le dita (la dimensione del pennello è sensibile alla pressione, se il dispositivo lo supporta), e / o si può impostare attrattori in grado di attrarre o respingere le particelle. È possibile impostare il maggior numero di attrattori come si desidera, a condizione che il numero è sotto i 50.
È inoltre possibile utilizzare pinch to zoom (in e out) e scuotere il telefono su due assi per disperdere le particelle.
Per raggiungere il menu principale, è sufficiente premere il pulsante "indietro".
L'intero programma è scritto in C, utilizzando SDL2, quindi è abbastanza veloce. Se non c'è abbastanza interesse, che fornirà anche una versione desktop e io aggiungere nuove funzionalità.
Il permesso di memorizzazione di lettura è necessario per SDL2 al fine di essere in grado di caricare / salvare la configurazione.
Aggiornamento (14 Gennaio 2018). Ho deciso di rilasciare il codice sorgente, si può trovare qui: https://github.com/raduprv/1-million-particles
Last updated on Sep 16, 2015
Added a random mode option, that will slowly vary the attractors. This ensures that new patterns are always formed, and it's very fun to watch.
Increased the strength of the 'brush' a bit
Caricata da
Ayisha Sherin
È necessario Android
Android 2.3.4+
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1 Million Particles
1.3 by PureBinary
Sep 16, 2015