CallBreak & JutPatti - Hamro
Informazioni su CallBreak & JutPatti - Hamro
Popolari giochi di carte nepalese JutPatti e CallBreak (Spades) di Hamro Patro.
Se vi piacciono i cuori, Euchre, o Canasta, amerete CallBreak (picche). CallBreak è un popolare gioco di carte in Nepal e in India, che è ora disponibile su Google Play Store. Questo gioco è un rompicapo: esso fornirà tonnellate di esercizio mentale, fornendo ore di intrattenimento e divertimento. Si può anche giocare un altro gioco popolare, Jutpatti, attraverso la nostra applicazione. Questo gioco richiede rapidità di pensiero ed è altrettanto divertente e divertente.
CALLBREAK
Le origini di CallBreak è sconosciuta, ma molti credono che è derivato da trucco a base di picche gioco. CallBreak (noto anche come Lakdi / Lakadi) è un popolare gioco di carte in Nepal e in India. Nel CallBreak il termine "mano" è usato al posto del trucco, e "chiamata" è usato al posto di offerta. Dopo ogni affare, ogni giocatore deve effettuare una chiamata per il numero di mani lui / lei può catturare, e l'obiettivo è quello di catturare almeno che molte mani in un giro e cercare di rompere un altro giocatore, cioè, impedire loro di ottenere il loro chiamata.
Deal e Call
CallBreak è un gioco di carte a quattro giocatori con la vanga, come la carta vincente. CallBreak usa un mazzo standard di 52 carte. Ci sono cinque turni di gioco (offerte) in un gioco. Il primo concessionario è scelto a caso, e quindi carte vengono distribuite in senso antiorario dal primo rivenditore. Ogni giocatore riceve 13 carte, e quindi il gioco inizia con ogni giocatore che chiama le possibili mani vincenti. Il primo giocatore a effettuare una chiamata è il giocatore a sinistra del mazziere. Dopo che il primo giocatore piazza la loro chiamata, le chiamate vengono effettuate in una rotazione in senso antiorario fino a quando tutti e quattro i giocatori hanno piazzato le loro chiamate.
Gioco
Dopo che le chiamate sono collocati, il giocatore vicino al rivenditore fa la prima mossa. Il primo giocatore lancia una qualsiasi carta, ma il seme gettato dal primo giocatore sarà la tuta di piombo. Gli altri tre giocatori devono seguire lo stesso seme. Se gli altri giocatori non hanno questo vestito a tutti, devono rompere questo la carta vincente (che è la Scheda di spade di qualsiasi rango). Se non hanno una vanga di qualsiasi grado, che possono gettare qualsiasi altra scheda. La carta più alta del seme piombo vince la mano, ma se la tuta di piombo è stato rotto da vanga (s), poi la carta più alta classifica vanga catturerà la mano. Il vincitore della mano porta la mano successiva. Questo continua per 13 mani dopo di che inizia la successiva distribuzione.
Punti
Dopo ogni giro, ogni giocatore riceve un aggiornamento punti. Se un giocatore cattura almeno tante mani come i suoi / sue chiamate, il giocatore riceve un punto per ogni mano. Se il giocatore cattura mani in più, lui / lei riceve un decimo di punto (0,10) per ogni mano in più. Ad esempio, se un giocatore piazza una scommessa per tre chiamate e cattura quattro mani, lui / lei sarà dato 3,1 punti. Tuttavia, se un giocatore non cattura almeno tante mani come i suoi / sue chiamate, il giocatore riceve un punto negativo per ogni mano. Ad esempio, se un giocatore piazza una scommessa per quattro chiamate e cattura due mani, lui / lei sarà dato -2 punti.
Risultato
Alla fine del quinto round, il giocatore con il punteggio più alto vince la partita.
JUTPATTI
Jutpatti ((जुटपत्ती) è uno dei giochi più semplici si potrà mai giocare ed è probabilmente il primo gioco le persone imparano a giocare in Nepal e in India.
Le regole sono semplici. Jutpatti è un gioco di carte che si gioca con un numero dispari di carte (5, 7, 9, 11). Dopo che ogni giocatore riceve il numero di carte in una mano, la carta del mazzo restante determina il ‘jolly.’ Ogni giocatore ha ora a fare coppie di carte in modo che ciascuna coppia è uguale al numero ‘jolly’. Fino a quando le coppie sono fatte, i giocatori gettano le carte, recuperano le carte dalle carte a sdraio o afferrare buttato fuori da altri giocatori. Il giocatore che può fare tutte le loro carte in coppie prima vince la partita.
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