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In Game of Craps i giocatori usano le fiches del casinò piuttosto che i contanti per scommettere sul layout di Craps che mostra le varie puntate. Ogni round ha due fasi: come-out e point. Per iniziare un round, il tiratore effettua uno o più tiri di apertura.
Un tiro di uscita di 2, 3 o 12 è chiamato "craps" o "crapping out", e chiunque scommetta sulla Pass line perde. D'altra parte, chiunque scommetta sulla linea Don't Pass su come out vince con un lancio di 2 o 3 e pareggia (push) se esce un 12. I tiratori possono continuare a tirare dopo aver cagato; i dadi devono essere passati solo se un tiratore esce sette. Un come-out roll di 7 o 11 è un "naturale"; la linea Pass vince e Don't Pass perde. Gli altri numeri possibili sono i numeri dei punti: 4, 5, 6, 8, 9 e 10. Se il tiratore lancia uno di questi numeri nel lancio di apertura, questo stabilisce il "punto" - per "passare" o " win", il numero del punto deve essere tirato di nuovo prima del sette.
Il mazziere gira un pulsante sul lato "On" e lo sposta sul numero del punto che indica la seconda fase del round. Se il tiratore "colpisce" di nuovo il valore in punti (qualsiasi valore dei dadi che si somma al punto andrà bene; il tiratore non deve ripetere esattamente la combinazione esatta del tiro di apertura) prima di tirare un sette, il Pass la linea vince e inizia un nuovo round.
Qualsiasi giocatore può fare una scommessa su Pass o Don't Pass fintanto che non è stato stabilito un punto, o Come o Don't Come fintanto che è stabilito un punto. Tutte le altre scommesse, incluso un aumento delle quote dietro le linee Pass e Don't Pass, possono essere effettuate in qualsiasi momento. Tutte le scommesse diverse da Pass line e Come possono essere rimosse o ridotte in qualsiasi momento prima che la scommessa perda. Questo è noto come "prenderlo giù" in craps.
La puntata massima per le puntate Place, Buy, Lay, Pass e Come è generalmente pari al massimo del tavolo. La scommessa di bancata massima è uguale alla vincita massima del tavolo, quindi i giocatori che desiderano bancare il 4 o il 10 possono puntare due volte l'importo massimo del tavolo affinché la vincita sia il massimo del tavolo. Le quote dietro Pass, Come, Don't Pass e Don't Come possono essere comunque maggiori di quelle consentite dalle quote offerte e possono essere superiori al massimo del tavolo in alcuni casinò. Le quote non sono limitate alla vincita massima consentita. Le scommesse sui rulli singoli possono essere inferiori al minimo del tavolo, ma anche la puntata massima consentita è inferiore al massimo del tavolo. La puntata massima consentita su un singolo lancio si basa sulla vincita massima consentita da un singolo lancio.
In tutti gli scenari di cui sopra, ogni volta che la linea Pass vince, la linea Don't Pass perde e viceversa, con un'eccezione: nel tiro di apertura, un lancio di 12 farà perdere le scommesse Pass Line, ma Don' t Le scommesse Pass sono spinte (o "escluse"), né vincenti né perdenti
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