¡Anímate! El reto de la corona
4.4 and up
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この¡Anímate! El reto de la coronaについて
クラウンの課題に取り組み、応援と一緒に言語を学びます!
Inversiones Castellano Limitada en su interés por proponer nuevas estrategias metodológicas que favorezcan el aprendizaje de los estudiantes, ha desarrollado algunas aplicaciones para Tablet, enfocado principalmente a niños que cursan desde Kínder a 8° básico.
La aplicación de videojuegos educativos “Anímate”, en sus diferentes tramos educativos, busca potenciar el desarrollo de habilidades cognitivas en cada uno de los niños y niñas. En este sentido, “Anímate”, como recurso didáctico, brinda la posibilidad de evidenciar los aprendizajes de los estudiantes de una manera distinta a los que son posibles de identificar al interior del aula; articulando el abordaje conceptual en función de actividades enmarcadas en las dinámicas propias de un videojuego.
Si bien, un profesional de la educación considerará este material como un recurso pedagógico, la primicia para el alumno se basa en que trabajará con un videojuego diseñado para Tablet, donde el desarrollo de habilidades cognitivas de orden superior se encuentra implícito en las dinámicas propias del videojuego, fomentando el desarrollo de la autonomía y mecanismos de resolución de problemas y la comprensión lectora.
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