Amiga Torus Demo
このAmiga Torus Demoについて
常温核融合の新しいクロスプラットフォームマルチスレッドのリアルタイムレンダリングの技術のデモ。
常温核融合の新しい完全にクロスプラットフォームのマルチスレッドリアルタイムレンダリングエンジンの簡単な技術実証、C ++ 14で開発され、現在のモバイルデバイス上のPCおよびOpenGL ES 3.0上のOpenGL 4.1をサポート。
トーラスをアニメーション化しながら、いくつかの詳細なレンダリング・メトリックは、画面の右上に表示されます。トップダウンから:
(ミリ秒単位)描画のための単一のフレームを準備するために必要なCPU時間の量:1.ループをレンダリングします。表示されたパーセンテージ量は、レンダリング時間が60fpsのに基づいています。
2.スレッドをレンダリングします(ミリ秒単位)GPU時間の量は、単一のフレームをレンダリングするために必要。ここでも、表示されたパーセンテージ量は、60fpsのに基づいて時間をレンダリングします。
3.変更(充電):GPUに提出変更コマンドの数:
- STA:状態変化(ビューポート/カリング/デプステストの/ etc)
- SHD:シェーダバインディングの変更
- テックス:テクスチャバインディングの変更
- ユニ:制服値が変化
4.描画:GPUに提出描画コマンドの数:
- VTX:頂点の数
- PRI:プリミティブの数
5.レンダリング:Vsyncが有効でなかった場合に達成することができたおおよそのフレームレートを。
6.垂直同期:シーンの実際のフレームレート、Vsyncを持つが有効になっています。
7.レイテンシ:時間(ミリ秒単位)フレーム時間は、それが完全にディスプレイに表示されたときに計算を始めたときから。
この特定のシーンのためのアイデアはSkrolli.fi誌の2014.3カバーからインスピレーションを得ました。
最新バージョン 1.0 の更新情報
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