このArc of Euclidについて
ヒーローは地獄で戦い、幾何学と運命を通して愛の道を発見します!
Arc of Euclid は、幾何学と愛のテーマが絡み合う地獄の深さに設定されたアイソメトリックの物語主導のアドベンチャーゲームです。この物語は、恋人を救うために危険な旅に出たヒーローが、地獄のさまざまなサークルをナビゲートする物語です。その過程で、彼らは敵と戦い、複雑なパズルを解き、愛、運命、犠牲の理解に挑戦する道徳的ジレンマに立ち向かいます。このゲームは、探索、パズル解決、戦闘を組み合わせたもので、知的な課題と感情的な課題を融合させた、感情的に没入できる体験を提供します。
ストーリーの概要:
ヒーローは山の頂上の洞窟で旅を始めますが、恋人が地獄に足を踏み入れた理由がわかりません。彼らが下降するとき、彼らは不可解な指導を提供する謎の生き物、フィーンドに遭遇します。悪魔はヒーローが地獄の輪をナビゲートするのを助けますが、その動機は不明のままです。ヒーローがさらに深く冒険するにつれて、彼らは恋人との関係と彼らの旅の性質に疑問を抱き始めます。愛、幾何学、運命が中心的なテーマとなり、地獄の各サークルがヒーローを彼らの関係に関する隠された真実に近づけます。
ゲームプレイの仕組み:
1. 戦闘:プレイヤーは戦闘とパズル解決の両方のシナリオでヒーローを操作します。アルテミスの弓で武装したヒーローは、遠距離攻撃を使用して敵を倒し、危険なエリアをナビゲートします。矢の数は限られていますが、パズルを解くことで補充できます。
弓に加えて、ソウルランタンは近接武器として機能し、近くの敵を攻撃するために使用されます。ランタンは戦闘中に使用することができ、強力な敵に直面するときに追加の戦略を提供します。
2.パズルを解く:このゲームは、進行に不可欠な複雑なパズルを特徴としています。地獄の各サークルには新しいタイプの挑戦があり、プレイヤーは環境を操作したり、敵を倒したり、特定のオブジェクトと対話したりして先に進む必要があります。悪魔は、ヒーローに代わって環境と対話する特定のパズルを解く上で重要な役割を果たします。
ゲーム全体を通して、プレイヤーは地獄の 9 つのレベルに散在する、恋人によって書かれた不可解なメッセージスクロールを見つけることができます。これらの巻物は、恋人の旅、彼らの考え、そして彼らが地獄に落ちる背後にある理由についての洞察を提供します。スクロールはパズルの直接的な手がかりを提供しませんが、感情的な深みと背景を提供し、ヒーロー(およびプレイヤー)が恋人の動機と闘争を理解するのに役立ちます。パズルは新しいサークルごとに進化し、プレイヤーは自由に使える環境とツールについて批判的に考える必要があります。
3.探索:地獄の世界は広大で多層であり、各サークルが独自の環境を提供します。血なまぐさい暴力のサークルから抑圧的な異端のサークルまで、各エリアは視覚的に見事で不吉な雰囲気を醸し出しています。プレイヤーは、溶岩、崩壊する床、そして地獄の住人を避けながら、危険な地形をナビゲートしなければなりません。
4.道徳的な選択と感情の深さ:戦闘とパズルがゲームプレイの中心ですが、感情の核はヒーローの旅と恋人との関係にあります。
幾何学的な調和の概念は愛の寓話として機能し、ヒーローの旅は恋人との道の相互接続を表しています。それぞれの円は、幾何学のように、愛が一連の円弧、角度、相互接続された点であることをヒーローに理解させます。ヒーローが新しい洞察を得るにつれて、前進する道はより明確になりますが、それは個人の成長と理解を通してのみです。
5. 2 つのエンディング:このゲームは、ヒーローの決断によって形づくられる 2 つのエンディングを提供します。愛、犠牲、運命の複雑なテーマを反映して、最終的な選択が結果を決定します。エンディングでは、許し、信頼の結果、そしてヒーローの感情的な旅に基づいて分岐する道を探ります。各エンディングは独自の解決策を提供し、プレイヤーにヒーローの運命と恋人との関係を形作る機会を提供します。