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ギリシャとユーゴスラビアの山岳地帯を貫くドイツの電撃戦
枢軸国バルカン作戦 1941。作者:Joni Nuutinen(2011 年よりウォーゲーマーによる、ウォーゲーマーのための作品)。最終更新:2026 年 2 月。
前線が 1 つしかない戦争が少し単調すぎると感じるなら、ドイツ軍戦車が 2 方向から攻撃し、イタリア軍が 1 方向から攻撃し、ハンガリー軍が介入するこの設定は気に入るかもしれません。
歴史的背景:枢軸国バルカン作戦は 1941 年、ユーゴスラビアとギリシャで行われました。バルバロッサ作戦の準備を進めていたドイツは、苦戦するイタリア軍を救済し、東部戦線後方の難所である南部のセクターを確保する必要がありました。これは、西側連合軍がルーマニアの重要な油田を脅かしたり、ギリシャから破壊的な反撃を仕掛けたりするのを防ぐためです。
ギリシャ作戦の計画の真っ最中、ユーゴスラビアでクーデターが発生し、ユーゴスラビアは枢軸国から離脱し、ドイツの威信に打撃を与えました。その結果、作戦 25(ユーゴスラビア侵攻)と作戦マリータ(ギリシャ侵攻)は、4 倍の速さで実行されなければなりませんでした。
攻勢開始時、ドイツ国防軍師団はまだ前進地点へ移動中であり、ユーゴスラビア軍は膨大な数の師団を編成中でした。西側連合軍は、遅延が生じた場合、ギリシャにさらなる部隊を派遣する可能性があります。そして、ドイツ軍はソ連への攻撃準備に時間を必要としていました。したがって、迅速かつ決定的な勝利を得ることが最も重要でした。
プラス面としては、熱心ではあるものの必ずしも冷酷ではないイタリア軍とハンガリー軍が、後に新兵力と共にドイツ軍の攻勢に加わる予定です。一方、一部のイタリア軍は既にアルバニアでギリシャ軍との膠着状態にある小競り合いを繰り広げています。
「ギリシャ軍は勇敢に戦ったが、ドイツの軍事力には敵わなかった。」
- ウィンストン・チャーチル
特徴:
+ 史実に忠実:シナリオは史実の戦闘序列(OOB)を反映しています。
+ AI は、小規模な戦術タスクから戦略目標まで、多層的な優先順位を持っています。ユニットはゲームごとに異なるゲーム内優先順位を持つため、プレイごとにかなり異なる体験が得られます。
現実世界のサイコロと地図を使った古典的な戦略ボードゲームをプレイしたことがあるなら、このシナリオは共感できるでしょう。頑張ってください!