このBRICKS Foundationについて
商業空間向けスクリーン・ノーコードアプリケーション開発プラットフォーム 多様なサイズのスクリーンを組み合わせた応用に対応する、完全な開発フローをサポート
BRICKS は商業空間インタラクティブスクリーン No-Code PaaS ソリューションの構築に専念しています。私たちは、あらゆるエンドスクリーンには無限の可能性があると信じています。
スクリーンに「セルフ注文、支払い、撮影、インタラクション」、「非接触型インタラクティブボード」、「動的センサー広告配信」を実現させたい場合や、特殊形状のマルチディスプレイを構築したい場合でも、スクリーンに理解させ、指示に従わせ、支援させ、楽しませたいとき、BRICKS がすべてを実現します。
BRICKS は各種スクリーンディスプレイアプリケーションの開発課題を解決し、デザイナーは WYSIWYG 方式でコードを書くことなく、従来1週間かかっていた顧客要件をわずか3時間で納品でき、即時的なインタラクティブデータと精緻な動的画面表示を簡単に構築できます。
BRICKS はディスプレイデバイスの「アプリケーションデプロイ」、「遠隔運用」、「稼働状況監視」のビジュアル管理ツールを提供します。
BRICKS を完全なディスプレイソリューションと見なせば、ユーザーは「業務ロジックコントローラー」を開発するだけでよく、BRICKS は入力データや制御コマンドに基づき、事前に計画された画面レイアウトを表示します。
エンジニアにとって、BRICKS は「データ」と「画面」の分離機能を備え、豊富なデータ連携機能(MQTT、GraphQL、Firebase、PubSub、SocketIO)を提供し、さらにパラメータ化可能なデバイス制御モード(BLE、ArtNet など)もサポートします。
情報システムエンジニアにとって、BRICKS は完全管理型のデプロイ環境を提供し、オンライン・オフライン・ハイブリッドの3種類のスクリーン運用環境を提供し、インテリジェントなマルチメディアキャッシュ管理を行い、デプロイ完了後にはブロックチェーン技術でコンテンツ設定ファイルの改ざん不可性を保証します。
BRICKS の「スクリーン視角(Screen View Port)」機能により、ユーザーは既存システムを再レイアウトすることなくマルチスクリーンシステムに変換でき、「どのスクリーンにどのコンテンツを表示するか」を設定するだけです。このソフトウェアベースのマルチディスプレイシステムには以下の特性があります:
.高価なコントローラーは不要で、N 枚のスクリーンを接続するには N 台の一般的な BRICKS Launcher が必要なだけです
.すべてのスクリーンは「ネイティブ解像度」を維持して動作し、画面のぼやけはありません
.異なるサイズのスクリーンを混在使用可能
.ソフトウェアマルチディスプレイ技術により、最大 65,535 枚のスクリーン構成でも 30Hz の同期性能を実現
.マルチディスプレイシステムは完全動的モードであり、実行時にスクリーン位置や角度を自由に変更でき、「ユーザーが随時移動できるナビゲーションシステム」を実現可能
BRICKS は完全な「ディスプレイシステム」ソリューションとして、「スクリーン表示」を行うだけでなく、「表現力」を持つ周辺機器、例えば音響、照明、マイコン制御機器などとの協働作業も重視します。ディスプレイシステムが稼働を開始した後、周辺機器との接続能力や同期性能を確保するために、通常は MQTT、BLE、Socket、ArtNet、sANC などの低レベルチャネルを通じて最良のデータ交換と同期を実現し、BRICKS はこれらの機能をすべて内蔵し、ユーザーに完全な「没入型体験」を提供します。
最新バージョン 2.24.4 の更新情報
Features:
- Generator Assistant: configurable guardrails for LLM/tool safety
- Generator STT (GGML): updated whisper.cpp
- AI Filter: refreshed cloud model lineup
Fixes:
- Pressable bricks: standby wraps fall through taps
- Skip invalid hit_regex entries
- Faster preload startup
- Other performance and stability improvements






