このClickerについて
クリッカーまたはクリケットアプリは、実生活クリッカーデバイスをシミュレートします。
クリッカーまたはクリケットアプリは、実生活クリッカーデバイスをシミュレートします。
用途:
- 動物訓練での使用
クリッカートレーニング
クリッカーは、海洋哺乳類のトレーナーKaren Pryorによって動物とのコミュニケーションの手段として最初に使用されました。イルカとクジラは、エコーロケーションと呼ばれる一連のクリックとホイッスルを通して水中通信を行い、クリッカーはトレーナーが理解しやすい信号を生成することを可能にしました。
今日、クリッカーはあらゆる種類の動物、最も一般的な犬の訓練に使用されています。治療に関連する場合、クリックは、所有者が所望の挙動が実行される正確な瞬間をマークすることを可能にする。
その他の用途
- 現代社会では、クリッカーはペット所有者(特に犬とガンビアのパウチドラット)が行動ツールとして使用することが多い。
- クリッカーは、TAGteachというメソッドを使用して学習する人間の生徒に可聴フィードバックを提供するために使用されます。
- クリッカーは、ハンドヘルドの計数装置としても使用されます。デジタル式ではあるが一般的には機械式で、会場に入る人の数をカウントするのに使用されます。
- クリッカーは、湾曲した弓に正しいドローの長さが達成されたことをアーチャーに知らせるために使用される装置で、一貫性を助けます。
- ブザー音をエミュレートします。
クリッカーとは?
クリッカーとも呼ばれるクリッカーは、通常、ユーザーが意図的にアクティブにしたときにクリック音を鳴らすデバイスです。
それらは通常、金属がわずかにトルクをかけられるように、ケーシング内に保持された薄い金属またはプラスチックからなる。金属の一端を押し下げると、金属がアライメントから飛び出し、それを解放すると、鋭利なクリックが行われるたびに、アライメントに戻ります。
いくつかのクリッカーでは、ユーザーは親指または指で金属を直接押下します。他のものでは、ボタンを押し下げて金属をクリックさせるように、ボタンがケーシングの表面の上に延在する。