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第二次世界大戦の東部戦線における壮大な戦いを鉄道模型と量産模型で再現
『イースタン・フロント』は、第二次世界大戦のロシア戦線を舞台にした、大規模なターン制ストラテジーゲームです。2011 年からウォーゲーマーのためにウォーゲーマーが開発した、ジョニ・ヌーティネン作。最新アップデート:2026 年 6 月。
プレイヤーは、第二次世界大戦中のドイツ軍(将軍、戦車、歩兵、空軍部隊)の指揮と、経済資源の管理の両方を担当します。ゲームの目的は、ソビエト連邦をできるだけ早く征服することです。
マップの規模とユニット数の両面で大規模なゲームなので、ジョニ・ヌーティネン氏のゲームをプレイしたことがない方は、『イースタン・フロント』に挑戦する前に、『コブラ』、『バルバロッサ作戦』、『D-デイ』から始めることをお勧めします。かつての物理ウォーゲームの黄金時代を愛する方なら、本作の奥深さにきっと満足していただけるでしょう。
『イースタン・フロント』は『バルバロッサ作戦』と比べて何が違うのでしょうか?
+ スケールアップ:マップの拡大、ユニット数の増加、戦車とパルチザンの移動の増加、都市の増加これで、数ユニットだけでなく、より多くのユニットを巧みに操り、超強力な包囲網を構築できるようになりました。
+ 戦術エリアと移動ポイント:一部の六角形は連結されており、徐々に変化する戦術エリアを形成します。これらの六角形間を移動するには、通常の移動ポイントではなく、戦術移動ポイントを使用できます。これにより、まったく新しい戦術の次元が開かれます。
+ 経済と生産:獲得した工業資源をどのように活用するかは、プレイヤーが決定します。鉄道網を構築し、鉄道移動ポイントを生産し、地雷原を建設し、燃料を生産するなど、様々なことができます。
+ 鉄道網:広大なゲームエリアを効率的に移動するには、鉄道網の建設場所を計画する必要があります。
+ 将軍:将軍は 1 移動ポイントを消費して、戦闘中の最も近いユニットを支援します。一方、将軍から遠く離れた前線ユニットは 1 移動ポイントを失う可能性があります。
特徴:
+ 史実に忠実:キャンペーンは史実に基づいた設定となっています。
+ 長く楽しめる:ゲームに組み込まれたバリエーションと高度な AI 技術のおかげで、毎回異なる戦争ゲーム体験が楽しめます。
+ 熟練したユニットは、攻撃力や防御力の向上、MP の増加、ダメージ耐性の向上など、新たなスキルを習得します。
+ 優れた AI:AI の敵は、単に目標に向かって直線的に攻撃するのではなく、戦略的な目標と、近隣ユニットの包囲といった小規模なタスクのバランスを取りながら行動します。
+ 設定:ゲーム体験の見た目を変更できる様々なオプションが用意されています。難易度、六角形のサイズ、アニメーション速度、ユニット(NATO または実在)と都市(円形、盾形、四角形、住宅街)のアイコンセットの選択、マップ上の表示内容の設定など、様々な設定が可能です。
+ お手頃価格:コーヒー 1 杯分の値段で第二次世界大戦の東部戦線全体を体験できます!
「東部戦線は極限の戦いだった。兵士たちは真夏の猛暑と真冬の極寒の中で戦った。森や沼地を行軍し、都市の廃墟で戦った。」 - 軍事史家デイビッド・グランツ