First Stage Landing Simulator
このFirst Stage Landing Simulatorについて
できるだけスムーズに着陸するようにしてください。
このゲームは、ロケットの最初のステージを回復するのがどれほど難しいかを示しています。できるだけスムーズに着陸するようにしてください。
- 海の真ん中にある陸上またはドローン船に再利用可能なロケットを着陸させるユニークなスリルを体験してください。
- 友達や世界中のプレイヤーと競い合い、誰が最高のロケットパイロットかを競いましょう。
現在、ほとんどのロケットは宇宙に打ち上げられた後に破壊されるか失われます。つまり、ミッションごとにまったく新しいロケットを構築する必要があります。再利用可能なロケット自体が着陸することは、軌道に到達するためのコストを削減し、宇宙へのアクセスを増やす上で重要な側面です。宇宙旅行は誰にとっても現実のものになり、将来的には火星に都市を建設できるようになります。
打ち上げ費用の大部分は、一度しか飛べないロケットの製造にかかっています。民間旅客機と比較して、新しい飛行機はそれぞれFalcon 9とほぼ同じ価格ですが、1日に複数回飛ぶことができ、生涯で数万回の飛行を行うことができます。
再利用性
ロケットは宇宙にまっすぐ上に移動しませんが、発射台から離れて放物線の弧を描きます。このため、ロケットは地上着陸を行うために多くのことを通過しなければなりません。ロケットの最初のステージは、地球の大気の端で分離します。車両が進行方向に減速し、完全に方向転換するよりも。一連の3回の回復燃焼を行い、ロケットを海上または陸上の指定された着陸地点に操縦し、超音速から極端に減速して推進力のあるソフトランディングを行います。
ロケットの歴史的な最初の着陸は、イーロン・マスクのスペースXとファルコン9を作りました。ロケットは、以前スペースシャトルの打ち上げに使用されていたNASAのケープカナベラルから打ち上げられました。