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大規模なターン制戦略ゲームで、第一次世界大戦の戦役を指揮しよう。
大規模なターン制第一次世界大戦戦略シミュレーションで国家を指揮し、戦争の流れを決定づけましょう。
このゲームは単なるユニットの移動にとどまりません。都市の管理、軍団の編成、研究開発の推進、外交の指揮、飛行場の運用、航空戦、爆撃作戦の実施など、あらゆる要素が重要になります。首都防衛、兵站、補給線、戦時生産、戦略的再配置、そして長期計画もすべてゲームプレイに不可欠です。
ゲームには 5 つの歴史的な開始シナリオが用意されており、それぞれ異なる同盟関係、戦線、占領状況、そして部隊配置を反映しています。同じ国家でも、選択する開始地点によって全く異なる様相を呈します。さらに、14 のキャンペーンエピソードでは、地上戦、航空戦、爆撃作戦など、史実に基づいた戦闘を体験できます。
戦闘はオートバトルとマニュアルバトルの両方に対応しています。マニュアルバトルでは、機関銃、砲兵、戦車、航空機、毒ガス、そして回復といった 6 つの特殊能力を発動できます。戦闘は士気低下、鎮圧、破壊された部隊、そして脱走による補給崩壊といった要素も反映されます。研究システムは、ライフル、機関銃、砲兵、毒ガス、戦車、航空、医療、塹壕戦の 8 つの分野に分かれています。研究を進めることで新たな兵器や航空機が開発可能になり、一部の技術は戦闘能力や増援効率を直接的に向上させます。
外交はゲームの中核を成す要素です。宣戦布告、休戦協定の交渉、技術の略奪、プロパガンダ活動、中立国への影響力行使、兵力要請、経済援助の送付、関係改善など、様々な手段が用いられます。中立国も戦争に参戦でき、休戦協定は期限切れまで攻撃を阻止します。
航空戦はゲームに完全に統合されています。飛行場の建設と管理、航空機の徴募、出撃待ち列の編成、敵機の迎撃、爆撃作戦の実施、対空防衛への対応など、様々な要素がゲームに反映されます。AI 国家も航空機を建造し、空爆を実施します。航空機はターンごとに回復し、破壊された航空機は自動的にゲームから除外されます。
主な特徴:
- 第一次世界大戦の歴史的シナリオ 5 つ
- キャンペーンエピソード 14 話
- 都市管理、軍団統制、研究、外交、航空戦、爆撃を統合したシステム
- 自動戦闘と手動戦闘の両方に対応
- 戦闘時の特殊能力 6 種類
- 戦略的再配置、補給崩壊、士気低下、鎮圧、部隊除去
- 総力戦、勝利ポイント、ハイブリッド、中立生存など、複数の戦争目標モード
- 英語、韓国語、ドイツ語に対応
戦略、兵站、指揮を通して、第一次世界大戦を新たな視点から描き出そう。