このMasterEmuについて
高精度のネイティブセガマスターシステムとセガゲームギアエミュレーター。
高精度のネイティブセガマスターシステムとセガゲームギアエミュレーター。これは私の最初の Android アプリであり、PC プラットフォームから C ベースのエミュレーターを移植するプロジェクトの集大成です。機能セットには次のものが含まれます。
* オープンソース - https://github.com/PhilPotter/MasterEmu のレポ
* 広告やアプリ内購入はありません。
* Pro Action Replay と Game Genie のチートコードをサポート。
* Android TV のサポート。
* Android 4.4〜13.0 のサポート。
* メニューとゲーム内エミュレーションのための物理コントローラーのサポート。
* コントローラーボタンのリマッピングに対応。
* ヨーロッパ/アメリカまたは日本のコンソールの選択。
* ZIP ファイルのサポート。
* ほぼ完璧なマスターシステムとゲームギアのエミュレーション、優れた速度。
* 任意の時点からのエミュレーション状態の保存と読み込み。
* 状態のインポート/エクスポートと管理を保存します。
* SRAM を使用する ROM(ファンタシースターなど)の SRAM 保存の自動処理。
* 自動回転とロック可能な画面の向き。
* 調整可能なタッチスクリーンボタンのサイズと、コンソールの種類に応じた動的なボタンのラベリング。
* コントローラーを使用している場合は、オプションでタッチオーバーレイを無効にする機能。
* DPI に依存しないボタンサイズ。
* 「.sms」または「.gg」形式、および ZIP ファイルで、内部または外部ストレージから ROM をロードできるファイルブラウザ。
* ワイドスクリーン(デフォルト)および水平モードの 4:3(オプション)。
ROM はエンドユーザーが合法的に入手する必要があることに注意してください。エミュレーター自体に関する建設的なフィードバック(機能のリクエストを含む)は大歓迎ですが、それらを入手する場所を私に尋ねないでください。私は一人のプログラマーであり、セガとは一切関係ありません。 MasterEmu で作成したものをお楽しみください!
最新バージョン 4.0.1 の更新情報
* Rewrote input handling for controllers - it is now entirely native code, with the Java workarounds removed.
* Integrated Storage Access Framework.
* Updated SDL version and other build dependencies for both the Java and C codebases.
* Expanded permissions checks for Bluetooth controllers to work more reliably.
* Adjusted colour of buttons.
* Various bug fixes/modernisations all over the place.