ナツ・ドラグニル ニメファンレイジゲーム - アーケードボスファイナルファイト
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このナツ・ドラグニル ニメファンレイジゲーム - アーケードボスファイナルファイトについて
ナツ・ドラグニル アニメファンレイジゲーム - アーケードボスファイナルファイト
ナツ・ドラグニル 奈津アニメファンレイジゲーム - アーケードボスファイナルファイト
奈津は自然の中で平凡で無謀であり、妖精の他のメンバーとの一貫した喧嘩にもかかわらず飛び跳ねます。彼は激しく忠実な聖なるルードと保護者です。彼は古典的なアーケードゲームに自由に行くことを望んでいるかどうかに関係なく、彼の友人、楽しいアーケードゲームの翼のためのレトロなアーケードを戦う。奈津は簡単な心を持っており、しばしば「手を使った」アプローチで問題に取り組んでいます。レトロなアーケードの問題に対する彼の解決策は、しばしば暴力を伴う。走ったり銃を撃ったりします。レトロなアーケード楽しいアーケードゲームが無礼な、あるいは楽しいアーケードゲームが明らかな敵意に直面しても、奈津はまれに感情を往復し、しばしば恨みを忘れてしまいます。レトロアーケード彼は、しかし、短期間、Jellalフェルナンデス、古典的なアーケードゲーム無料の恨みを持っていたが、最終的に彼を赦し、彼を同盟者とみなした。彼は時折、神聖ロドがコブラの翼がブレインに裏切られた時のように、敵のために同情を示すことがあります。楽しいアーケードゲーム奈津は反対のスプラッシュジャンプに向かう傾向をほとんど見せません。ランと銃最初のものはグランドマジックゲームの前に見られ、男性のギルド仲間の他の男性と一緒に、彼らが浴びたときに女性を覗き見しようとしています。第二は、ルーシーがヌードの間に彼に飛び跳ねて飛び跳ねるときで、彼は自分の体を見つめ、胸を少しでも掴んでいる。
奈津は、自分の力強さを他人に引き続き証明しようとします。さまざまな時点で、彼はErza、Laxus、Mirajane、さらにはGildart(現行のS-Class Magesのすべて)にも挑戦していますが、毎回殴られたレトロなアーケードでした。彼の損失にもかかわらず、奈津はギルドの誰もが彼の家族であると考えているので、悪意を持っていません。彼は以前の飛び跳ねのジャンプの敵に対しても、この姿勢の走りと銃を実証しています。 Natsuは古典的なアーケードゲームとしても、ギルドを引き継ぐ試みにもかかわらず、楽しいアーケードゲームから逃走するラクサスを自由に防御しています。実行と銃彼の無謀な性質のため、Natsuの戦いは通常、広範囲にわたる破壊で終わります。ナツの戦いに対する愛は、彼が戦略的心ではなく聖なるルードを開発することを可能にし、相手のテクニックの弱点、あるいは相手が持っている弱点を様々な場面で見つけるのを助けました。奈津はまた、強烈な強さではなく、純粋なウィットで相手を倒しました.Natsuは、彼の無謀と戦いの愛にふさわしく、決して最後の戦いから後退しません。古典的なアーケードゲームを無料で
奈津はリサンナに非常に近いので、彼女の死後、フェアリーの誰も、彼女の気持ちを神聖なルードの敬意の念から彼女に言いませんでした。しかし、LisannaがEdolasからEarth Landに戻った後、これはもはや事例ではない。最終戦
ドラゴンスレイヤーとして、奈津は動きの病気に苦しんでいます。ブームブーム奈津は、ルーシーが運んでいたときのように、交通機関が他の人物であっても、あらゆる交通機関に乗って病気になります。しかし、これはハッピーには当てはまりません。彼は家族ではなく運送であると考えています。ブームブームナツは、あらゆる交通手段を見て、あるいは単に考えて、病気になることがあります。彼の自然に密な性質にもかかわらず、奈津はかなり知覚ブームブームと彼の友人の気持ちの理解です。 Nクラスは、Sクラスの魔道士奨励裁判でギルドと戦った後、恐怖を理解して受け入れるようになり、この受諾を利用してギルドメイトと彼自身が感情的に成長するのを助けました。このイベントに先立って、ブームブームErzaの怒り(漫画の救済のためではあるが)、最終的な戦いの輸送、そして魔法審議会は、Natsuが恐れていた唯一のものでした。
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