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Othelloの旧いバージョンをダウンロードすることが可能
オセロは、大学のプロジェクトのために開発された私の最初の公開アプリです。
ゲームルール:
オセロは、2人でプレイする戦略ボードゲームです。1人のプレイヤーは黒を、もう1人は白をプレイします。各プレイヤーは32枚のタイルを受け取り、常に黒がゲームを開始します。その後、ゲームは白と黒が交互に繰り返されます。
i)一方のプレイヤーは、対戦相手を追い越すために有効な動きをすることができません。
ii)両方のプレイヤーに有効な動きがありません。
プレイヤーに有効な動きがない場合、プレイヤーは自分のターンを通過し、対戦相手は続行します。両方のプレイヤーに有効な動きがない場合、ゲームは終了します。
ボードは、ボードの中央に2つの黒いタイルと2つの白いタイルで始まります。
有効なムーブ:
プレイヤーの色のタイルを、対戦相手のタイルの1つ以上を「外側」にする位置にボード上に配置することで、移動が行われます。タイルまたはタイルの列の端が反対の色のタイルに囲まれている場合、そのタイルの列は外側にあります。タイルは、任意の方向(水平、垂直、斜め)に 1 つ以上の行で任意の数のタイルを超えることができます。タイルは、移動の直接の結果としてのみ側面に配置することができ、プレイされているタイルの直接線に落ちる必要があります。プレイヤーが裏返しにしない方が有利な場合でも、側面にあるすべてのタイルが裏返されます(反対の色になります)。少なくとも1枚の相手のタイルを側面にして裏返すことができない場合は、自分のターンをパスする必要があります。ただし、移動できる場合は、自分のターンを失うことはできません。タイルが正方形に配置されると、ゲームの後半で別の正方形に移動することはできません。
ゲーム終了:
どちらのプレイヤーも移動できなくなったら、ゲームオーバーです。タイルが数えられ、ボード上に自分の色のタイルの過半数を持っているプレイヤーが勝者です(同点の場合もあります)。
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