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アメリカ海兵隊にとって第二次世界大戦で最も激戦だった戦いを追体験
『ペリリューの戦い 1944』は、第二次世界大戦中の太平洋戦線を舞台にしたターン制ストラテジーゲームです。2011 年からウォーゲーマーのためにウォーゲーマーが制作している Joni Nuutinen 氏による作品です。最終更新日は 2026 年 3 月です。
作戦名「ステイルメイト II」は、アメリカ軍の日本本土進攻においてマッカーサー将軍の右翼を確保するため、ペリリュー島の占領を目標としていました。第 1 海兵師団の司令官は、島は 4 日以内に制圧できると予測していました。しかし、結果として 2 ヶ月に及ぶ激戦となり、第 1 海兵師団は沖縄侵攻まで戦闘に参加できませんでした。日本軍の抵抗は激しく、ペリリュー島は日本では「天皇の島」と呼ばれるほどでした。国立海兵隊博物館は、ペリリューの戦いを第二次世界大戦における海兵隊にとって最も過酷な戦いと評しています。
このキャンペーンでは、島の複雑な地形を攻略するために、必要に応じて複数回の上陸作戦を実行できます。しかし、補給ロジスティクスに関しては、様々な橋頭堡のバランスを取るために、より綿密な事前計画が必要となることをご承知おきください。
エヴェレット・パーカー・ポープ少佐は、1944 年 9 月、ペリリュー島で戦略的に重要な丘への攻撃を指揮し、弾薬が尽きた際には石や素手でその丘を守り抜いた際、顕著な勇敢さを示し、名誉勲章を授与されました。
特徴:
+ 史実への忠実性:キャンペーンは史実に忠実に再現されています。
+ 豊富なバリエーションと高度な AI 技術により、プレイするたびに異なるウォーゲーム体験が楽しめます。例えば、あるプレイでは特定の戦車部隊が安全策をとるかもしれませんが、次のプレイでは攻撃的な行動をとるかもしれません。サイコロの出目次第です!
+ 戦略的な AI:AI の敵は、目標への単純な攻撃だけでなく、戦略目標と脆弱な部隊を包囲するなどの戦術的な機動を考慮に入れた多層的なアプローチを採用しています。
+ 設定:ゲーム体験の見た目を変更できるオプションが豊富に用意されています。難易度、六角形のサイズ、アニメーション速度の変更、ユニット(NATO または実在)と都市(円形、盾形、四角形、住宅街)のアイコンセットの選択、マップ上に描画される内容の決定など、様々な設定が可能です。
名誉勲章の功績:エヴェレット・パーカー・ポープ少佐は、1944 年 9 月、ペリリュー島で戦略的に重要な丘への攻撃を指揮し、弾薬が尽きた後も石や素手でその丘を守り抜いた際に示した顕著な勇敢さにより、名誉勲章を授与されました。彼は狂信的な日本軍の攻撃から丘を守り抜きました。