このRes Militaria WW2について
Res Militariaは、ターンベースの戦略ウォーゲームです。
Res Militariaは、クロスプラットフォームのターンベースの戦略ゲームです。
古典的なチェスゲームと伝統的なウォーボードゲームに触発されており、ゲームの複雑さと学習時間を抑えながら、実際の歴史的なコンテキストでウォーゲーム体験を提案します。最初にチュートリアルシナリオを試して、基本を学びましょう。
これはHistoria Battlesシリーズに基づいており、同じターンベースのメカニズムを備えており、ユーザーが要求したほとんどの機能で改善されており、より魅力的でモダンなユーザーインターフェースを備えています。Historia Battlesウォーゲームは、ユニットグラフィックとアニメーションにGodotとブレンダーを使用して完全に書き直されました。
アプリはいくつかの使用統計を収集します。ユーザーは設定画面でこの動作を無効にすることができます。
再現された戦闘は次のとおりです(*):
1942年ロンメル・トブルク
1942年ロンメル・ガザラ
1942年ロンメル・エル・アラメイン
1943年シチリア
1943年サレルノ
1944年モンテカッシーノ
1944年DDay オマハビーチ
1944年DDay ユタビーチ
1944年コブラ作戦
1944年ファレーズポケット
1944年南フランス
1944年アルデンヌ
* すべてのバトルをアンロックできるのはフルバージョンのみ
* ゲームのフルバージョンのみが広告バナーとビデオを表示しません
ゲームのデスクトップバージョンはhttps://vpiro.itch.io/で入手できます。
ゲームの特徴:
- AIと対戦
- ホットシートモードをプレイ
- ローカルエリアネットワークモードでプレイ
- アニメーションスプライト\Military APP-6A標準ビュー
- セーブ/ロードゲーム - リーダーボード
ゲームのルール:
ゲームの勝利条件:すべての敵ユニットが殺されるか、敵のホームロケーションが征服されます。
攻撃中のダメージは、攻撃ポイント(攻撃者)と防御ポイント(攻撃された)の差として計算されます。
地上セルの特性は、攻撃、防御ポイント、射程距離(射撃ユニットの場合)に影響を与える可能性があります。
側面または背面から攻撃されたユニットは、防御ポイントがゼロであることを考慮してダメージを受けます。
攻撃されたユニットは同じターンに移動できません(移動ポイントはありません)。
重傷を負ったユニットは、近くにいるユニットにパニックダメージを与えます。
他のユニットを殺したユニットは、経験値、攻撃ポイント、防御ポイントを増やし、失われたライフポイントはすべて回復します。