この彫刻について
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彫刻は3回の測定で機能するビジュアル表現の枝です。これはプラスチックの表現の一つです。石造、金属、陶器の生産、木材、および異なる材料での切断(材料の追放)とデモ(材料の広がり)を同時に利用した堅い彫刻手順は、革新以来、実際には合計材料とプロセスの柔軟性。
幅広い種類の材料は、切断、溶接やデモンストレーションで収集、成形、鋳造するなどの除名によって作業することができます。
石の彫刻は腐りやすい材料の傑作よりはるかに優れており、古い社会の生き残った作品(石器以外)のほとんどを定期的に話しますが、再び木の習慣は完全に消え去ったかもしれません。いずれにせよ、ほとんどの古いモデルは鮮やかに塗装されており、これは失われています。
彫刻は数多くの社会での宗教的コミットメントに焦点を当てており、数百年後の実質的な数字まで、民間人にとって過度に高価なセラミック彫刻は、一般的には宗教や立法問題であった。人口が少なくて済む社会は、古くから地中海、インド、中国の生活様式を取り入れ、南米やアフリカにも数多く生息しています。
古いギリシャで始まったフィギュアの西洋の習慣、青銅の彫刻、ギリシャは、伝統的な時期に素晴らしいショーストッパを作ると広く見られます。中世の中で、ゴシック様式はキリスト教の信頼の悲惨さと興味に話しました。
ルネサンスの確立されたモデルの回復は、ローマの彫刻MichelangeloのDavidのような人気のある人物を生み出しました。イノベーターの形式は、従来の手順から遠く離れ、人体の描写に強調され、造られたモデルを作り、発見された抗議を完成芸術作品として提示した。
本質的な洗練は、ラウンドのモデル、無作為の図形、例えば、他の表面、粘土の彫刻、そしていろいろな種類の助けのいずれかに不完全に付けられていない(おそらくベースにあることを除いて)像基礎面に接続されている。ヘルプは、ディバイダからの投影のレベルによって、低いまたは基礎緩和、高いヘルプ、そして今や道中の中間ヘルプの中間に規則的に命じられています。
サンク・ヘルプは古くからエジプトに限られた手続きです。ヘルプは、ラウンドでは履行困難な膨大な人物集会や会計科目の標準的な彫刻媒体であり、構造物に結合された構造モデルと異なるアイテムを生み出す小さなスケールデザインの両方に利用される普遍的な戦略です多くの陶器、金属工芸品や宝石類で。ヘルプモデルは、同様に、steles、直立部分、通常は石を改良し、定期的に彫刻を追加することができる。
もう一つの本質的な資格は、サブトラクティブカッティングシステム、現行の四角または不規則性、例えば石または木材から材料を追い出すロッドイング彫刻と、材料から加工を形成または発達させる方法を表示することです。メソッド、彫刻センター、例えば投げ、スタンピング、シェーピングは、作業を作成する計画を含む道路グリッドの中央を利用します。これらの大部分は、いくつかの重複の生成を可能にする。
彫刻の一部として利用されている素材は、歴史の中ですべて変化しています。例外的な硬度を有する例示的な材料は、木材、骨およびホーンの剛性がより安価で安価な代替物である金属、特に青銅、石およびセラミックである。
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