Utah & Omaha
5.0
Android OS
このUtah & Omahaについて
ユタとオマハのビーチへのアメリカ軍の上陸作戦を大隊レベルで詳細にモデル化
Utah & Omaha 1944 は、第二次世界大戦中の西部戦線を舞台にした戦略ボードゲームで、大隊レベルでの歴史的な D デイイベントをモデル化しています。Joni Nuutinen より:2011 年以来のウォーゲーマーのためのウォーゲーマーによる
あなたは 1944 年のノルマンディー D デイ上陸の西部、ユタとオマハのビーチ、そして第 101 と第 82 空挺部隊の空中上陸を遂行するアメリカ軍を指揮しています。シナリオは、第 101 空挺師団が夜に第 1 波で降下し、第 82 空挺師団がユタビーチ西の第 2 波で降下し、主要な高速道路を制御し、カランタンに向かう交差点を占領し、全体像では、できるだけ早く主要な港を確保するためにシェルブールへのドライブをスピードアップすることから始まります。6 月 6 日の朝、アメリカ軍は 2 つの選択されたビーチに着陸し始め、ポイント・デュ・ホックを介してグランドキャンプを狙う米軍レンジャーは混乱の中で分裂し、一部のユニットのみがポイント・デュ・ホックに着陸し、残りはオマハビーチの端に着陸します。強固に要塞化された港町シェルブールを占領した後、連合軍の計画は、西海岸の道路網を使用してノルマンディーの橋頭堡から脱出し、最終的にクタンジュ・アブランシュと自由フランスを経由して解放されることです。
詳細な大隊レベルシミュレーションのおかげで、キャンペーンの後半にはユニットの数が多くなる可能性があります。それが圧倒的に感じられる場合は、設定を使用してさまざまなユニットタイプをオフにしてユニットの数を減らすか、単に将軍の解散アクションを使用してください。
設定からユニットの位置のバリエーションを増やすと、空中の物資、ユニット、指揮官が田舎全体に広がるため、最初の空中着陸は非常に混沌としたものになります。
特徴:
+ 何ヶ月にもわたる調査のおかげで、キャンペーンは挑戦的で興味深いゲームプレイの中でできるだけ正確に歴史的な設定を反映しています
+ 地形、ユニットの場所、天気、ゲームのスマート AI テクノロジーなどの豊富な組み込みバリエーションのおかげで、各ゲームはユニークな戦争ゲーム体験を提供します。
+視覚的な外観とユーザーインターフェースの反応を変更するためのオプションと設定の完全なリスト(六角形の間の誤ったタップを防ぐなど)。
プライバシーポリシー(ウェブサイトとアプリメニューの全文):アカウントを作成することはできません。殿堂のリストで使用される作成されたユーザー名は、どのアカウントにも関連付けられておらず、パスワードもありません。場所、個人、またはデバイス識別子のデータは一切使用されません。クラッシュの場合、次の非個人データ(ACRA ライブラリを使用した Web フォーム)が送信され、迅速な修正が可能になります:スタックトレース(失敗したコード)、アプリの名前、アプリのバージョン番号、および Android OS のバージョン番号。アプリは、機能するために必要な権限のみを要求します。
「ここから戦争を始めます!」
-- 第 4 歩兵師団副司令官セオドア・ルーズベルト・ジュニア准将。彼の軍隊がユタビーチの間違った場所に上陸したことに気づきました。
最新バージョン 1.6.0.1 の更新情報
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