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サイコロがこれらのゲームに偶然の要素を紹介することを持っていた、我々 はロールの結果が完全にランダムなことを期待します。ただし、図形が多数のロールを新しい理論モデルとサイコロの高速ムービーとサイズを確認これは、厳密にはそうではありません。彼らは、上 1 サイコロの出た目がサイコロのさまざまな種類のすべてのタイプの他の値として彼らは勉強よりも、1、陸に少し可能性があることを示します。同時にそれは通常誰か投げるとその環境の開始条件を知っているので、正確に、すべての実用的な目的のためその結果考えられるランダムなする必要が単一のダイスの投球の結果を予測するは難しい 17 世紀の科学者や数学者のブレーズ ・ パスカル、ピエールで議論された問題の探索
・ ド ・ フェルマー。、他の多くの前に、以来、金型の洗練された理論的なモデルを作成する彼の共著者、スコットランド アバディーン大学で博士課程の学生 marcin kapitaniak 投げる 3 つの次元。彼らは、重力、空気抵抗、テーブル、およびその他の要因の摩擦の影響がの結果に影響を与えると見なされます。加えて、彼らは 1500年の割合で死ぬの軌道をキャプチャできる高速カメラと金型の落下を観察 1 秒あたりのフレーム数。 何が最も重要な要因であると分かったか?
トマシュ kapitaniak、ポーランドのウッジ大学のサイコロの初期位置は、電子メールで私に書いた。位置の小さな変更大幅結果に影響します。他の要因より重要です。空気抵抗を無視することができますと彼は言った。しかし、すぐに同氏は、摩擦は、重要です。高摩擦テーブルとサイコロできないダイス非常に簡単には、全体のスライドを傾向がある複数回周りをバウンス タンブリングと駆け巡って、結果を予測困難します。滑らかな、低摩擦ソフト表にサイコロ回数をバウンスする傾向にあります。揺れもしない常に物事を混同します。高速ビデオは、サイコロ頻繁変更しないように自分の顔をバウンスした後も示した。ギャンブラーは、ダイスの横になっている最高の顔としてロールの目的の値を配置することによって彼らの利点にこの紙から知識を使用できる?
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Last updated on 2018年06月03日
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Lwp 白いサイコロ
10.02 by Dark cool wallpaper llc
2018年06月03日