Wirtualna tabliczka mnożenia 정보
AR을 사용하여 구구단을 배우는 아이들의 실험 응용 프로그램
Eksperymentalna aplikacja ucząca dzieci tabliczki mnożenia przy wykorzystaniu rozszerzonej rzeczywistości (AR).
Aplikacja współfinansowana przez mFundację.
książka: https://drive.google.com/open?id=1UlkQDozeOFL6tuxcp4hd1dQdDm7TROTW
UWAGA Aplikacja przy instalacji prosi o dwa zezwolenia na wykorzystanie aparatu fotograficznego w Twoim telefonie oraz wykorzystanie zdjęć i innych zasobów. Aby działała, musisz je udzielić.
INSTRUKCJA PRAWIDŁOWEGO STOSOWANIA APLIKACJI
“WIRTUALNA TABLICZKA MNOŻENIA”
Niestosowanie się do poniższej instrukcji spowoduje nieprawidłowe działanie aplikacji.
Preferowane jest poziome położenie smartfonu/tabletu podczas stosowania aplikacji. Sprawdź czy w opcjach smartfonu/tabletu masz włączoną opcję “AUTOOBRÓT”
Aplikacja działa tylko i wyłącznie z elektroniczną książeczką “WIRTUALNA TABLICZKA MNOŻENIA” w formacie pdf (program Adobe Reader), która znajduje się na stronie: www.
Książka ta jest nieodłącznym elementem aplikacji. Bez jej użycia aplikacja nie będzie działać.
Aplikacja znajduje się w sklepie Google Play i jest współfinansowana przez Fundację mBanku - mFundację.
Aplikacja przy instalacji prosi o zezwolenie na wykorzystanie aparatu fotograficznego w Twoim telefonie. Pozwól jej na to. Bez tego zezwolenia AR, czyli rozszerzona rzeczywistość, nie będzie działać.
Aplikacja działa prawidłowo tylko i wyłącznie wtedy, gdy działania mnożenia ( 2x2, 3x3 itd) będzie się prowadzić w kolejności stron. W lewym dolnym rogu strony książki “WIRTUALNA TABLICZKA MNOŻENIA” znajduje się jej numer. Zacznij od strony tytułowej, a następnie strony 1,2,3,4,5,6,7 i skończ na stronie 8.
Skieruj smartfon/tablet w kierunku monitora, na którym uruchomiony został plik pdf z mnożeniem.
Na stronie startowej uruchomionej aplikacji naciśnij przycisk START. Jednocześnie ustaw myszką stronę 2 w pliku pdf, gdzie jest działanie 2x2.
Na ekranie smartfona/tabletu każdej numerowanej strony pokażą Ci się 2 przyciski (jeden w prawym dolnym rogu, drugi w lewym dolnym rogu smartfona/tabletu). Przyciski te odpowiadają liczbom, które są w kółeczkach na stronie książki “WIRTUALNA TABLICZKA MNOŻENIA”. Lewy przycisk w aplikacji odpowiada cyfrze po lewej stronie. Odpowiednio przycisk po prawej stronie odpowiada cyfrze w pliku pdf po prawej stronie.
Naciśnij przycisk na tablecie/smartfonie, który Twoim zdaniem wskazuje na prawidłowy wynik na stronie w pliku pdf.
Jeżeli wskażesz prawidłowy wynik, pojawi się na ekranie tabletu/smartfonu wirtualny zwierzak w kształcie sześcianu. Po tym myszką przejdź do strony numer 3 w pliku pdf. I wybierz następną prawidłową odpowiedź
Jeśli po wybraniu myszką następnej strony pliku pdf nie znika wirtualny zwierzak, wówczas na chwilkę zmień położenie tabletu/smartfonu i ponownie skieruj go na monitor.
Jeżeli nie uda Ci się wskazać prawidłowego wyniku równania i naciśniesz na nieprawidłowy przycisk, to aplikacja wskaże Ci komunikat POPRAW SIĘ. Na stronie tej znajdziesz następujące przyciski:
OD POCZĄTKU ( zaczyna tabliczkę mnożenia od początku- czyli od działania 2x2)
WYJŚCIE ( zakańcza działanie aplikacji)
Aplikacja posiada tylko 8 działań podstawowych (2x2,3x3 itd), a celem aplikacji jest utrwalanie poprawnych wyników. Stąd po naciśnięciu błędnej odpowiedzi, a następnie wybraniu przycisku “OD POCZĄTKU”’, jednocześnie trzeba myszką w pliku pdf powrócić do strony numer 2 - z działaniem 2x2, a więc od początku. I dalej kolejne strony i działania - numer 3 (3x3),4 (4x4),5 (5x5),6 (6x6),7 (7x7),8 (8x8) ,9 (9x9) - w podanej kolejności
UWAGA - zaczęcie działania od innej strony niż numer 2 spowoduje, że aplikacja nie będzie działać poprawnie. Również przeskakiwanie o kilka stron spowoduje błędne działanie aplikacji.