Menghapuskan heksagon pada skrin mewarna latar belakang dengan warna utama atau sekunder.
Pemain ini bertujuan untuk warna latar belakang sebagai heksagon adalah kira-kira untuk menyentuh salah satu daripada tepi skrin. Dana ini boleh diwarnakan dengan menyentuh (s) warna (s) dikehendaki (s). Segi enam yang timbul adalah warna utama, tetapi apabila anda bermain, heksagon warna utama datang bersama-sama dan membentuk sebuah heksagon warna dibuat. Beberapa segi enam dilahirkan pada skrin dan tidak bergerak, manakala yang lain adalah sentiasa bergerak linear. Jika ia gagal, pemain mendapat pengurangan dalam bilangan mereka percubaan. Jika perlawanan, pemain yang membuat kiub hilang dan mendapat mata. Gagal untuk masa-masa tertentu, pemain kehilangan. Percubaan untuk pulih, pemain perlu menghapuskan heksagon pelbagai. Dalam permainan, ke atas skrin dipaparkan skor akhir pemain dan rekod peribadinya, yang berbanding dengan semua pemain lain.