Mengenai Marble Race and Country Wars
Permainan simulasi perlumbaan marmar. Berdasarkan darab atau pelepasan. Siapa yang akan menang?
Matlamat "Perlumbaan Marmar dan Perang Desa" adalah untuk memusnahkan semua meriam lawan dan menawan wilayah itu. Simulasi berlaku pada papan 32x32 dan boleh dimainkan oleh 4 pemain komputer pada masa yang sama. Permainan kemudiannya akan bermula dan berjalan secara automatik.
Anda boleh memilih daripada dua pilihan pada halaman utama:
Dalam mod "Perlumbaan Tunggal", anda boleh menetapkan negara yang bersaing mengikut kehendak anda. Secara lalai, komputer mengesyorkan 4 negara secara rawak, tetapi anda boleh menukar mana-mana negara dengan mengklik pada bendera yang mewakili negara. Anda boleh memulakan simulasi dengan menyentuh butang di bawah bendera negara kegemaran anda. Pertarungan berakhir apabila negara kegemaran anda kalah atau mengalahkan semua lawan.
Dalam mod "Kejuaraan", komputer memilih 64 negara secara rawak. Ia menyusun mereka kepada 16 kumpulan. Anda boleh memulakan perlawanan kumpulan dengan butang Main. Pada penghujung perlawanan, permainan kembali ke halaman "kejohanan", di mana anda boleh mencari negara yang kalah ditandakan. Dan di sini anda boleh memulakan perlawanan seterusnya. Apabila kesemua 16 perlawanan tamat, suku akhir akan menyusul. Di sini, pasukan yang menang disusun dalam 4 kumpulan. Jika perlawanan ini juga turun, perlawanan akhir akan tiba.
Selepas melancarkan permainan, anda akan melihat perkara berikut:
4 blok di sudut kiri atas menunjukkan keadaan permainan yang dipecahkan mengikut negara. Di sebelah bendera yang mewakili negara dan nama 3 huruf, anda akan dapati berapa banyak wilayah yang telah diduduki dan berapa banyak guli yang telah dikumpulkannya yang akan dapat digolek di taman permainan ke arah lawan. Dalam mod "Perlumbaan Tunggal", negara kegemaran ditandakan dengan tanda.
Di sebelah kiri, papan perlumbaan terletak di bawah blok. Guli yang mewakili negara sentiasa jatuh dari atas. Guli yang jatuh boleh melantun pada bola kelabu yang dipasang di tengah papan. Ini mengubah trajektori kejatuhan.
Terdapat 2 kolam di bawah. Inskripsi di bawahnya menunjukkan apa yang berlaku apabila guli itu jatuh ke dalamnya.
x2 (bar kuning) - Melakukan operasi matematik. Mendarabkan bilangan peluru yang dikumpul dengan dua, tetapi hanya jika meriam tidak menembak. Sebuah meriam boleh mengumpul maksimum 1024 peluru pada satu masa.
R (bar merah)- bermaksud "Lepaskan". Jika guli mendarat di kolam ini, meriam yang sepadan mula menembak guli.
Kolam sentiasa berubah saiz.
Taman permainan berada di sebelah kanan. Meriam milik negara itu terletak di sudut dan berputar secara automatik. Setiap negara mempunyai warna, yang diwakili oleh jubin berwarna. Guli yang dilepaskan bergolek di sepanjang jubin ini. Apabila guli terkena jubin warna yang berbeza, ia hilang dan warna jubin berubah kepada warna negara. Malah, ia menunjukkan bahawa anda telah menduduki wilayah itu.
Anda boleh mengawal sifat papan perlumbaan dalam menu "Pilihan". Dengan cara ini anda boleh melihat perlumbaan yang lebih menarik.
Berseronok!
What's new in the latest 34
Maklumat APK Marble Race and Country Wars
Versi lama Marble Race and Country Wars
Marble Race and Country Wars 34
Marble Race and Country Wars 32
Marble Race and Country Wars 31
Marble Race and Country Wars 30
Permainan seperti Marble Race and Country Wars
Muat turun Aplikasi APKPure untuk mendapatkan lebih banyak ganjaran permainan dan diskaun
Satu klik untuk memasang fail XAPK/APK pada Android!