Gunakan kebijaksanaan dan pertimbangan untuk menakluki negara lain.
Selepas perpecahan Empayar Niss, banyak pasukan bawah tanah haram muncul
dimana - mana.
Berbagai kekuatan etnik juga meningkat, dan mereka berkembang ke luar.
Siapa yang boleh mengakhiri perang ini dan membina semula kedamaian tanah Niss?
* Memperluas pasaran sehingga pendapatan.
* Merekrut pahlawan dan pasukan.
* Memenangi pertempuran, dapatkan Exp hingga up LV.
* Kaji pelbagai teknik pertempuran dan tingkatkan kemampuan pertempuran pasukan.
* Pimpin pasukan anda dan hancurkan pasukan musuh.
* Permainan strategi luar talian SLG percuma, permainan siri perang niss.
* Sokongan 1 hingga 4 orang dapat bermain bersama di telefon bimbit yang sama.
* Hanya menyokong sistem telefon bimbit baru, beberapa sistem telefon bimbit lama akan rosak dan gagal dijalankan, maafkan saya
Kemahiran: Melaksanakan penyelidikan teknologi tempur dan meningkatkan kemahiran pertempuran.
Wira: Merekrut wira atau melihat kepintaran wira.
Pasaran: Memperluas semua pasaran secara serentak.
Tidak sah: Menunjukkan istana yang mengandungi pasukan organisasi bawah tanah.
Tamatkan pusingan ini: Perubahan pusingan.
Batal: Batalkan pesanan semasa.
Pasaran pengembangan: Pendapatan meningkat.
Teknologi pengangkutan pembinaan: Pasukan boleh bergerak ke mana-mana istana kita.
Kem pengambilan: Merekrut pasukan.
Haram: Dapat melihat kekuatan pasukan organisasi bawah tanah.
Hapuskan organisasi bawah tanah;
Pertama pilih pasukan dan kemudian pilih organisasi bawah tanah.
Istana pemain mempunyai organisasi bawah tanah, dan pendapatan bandar menjadi separuh.
Pemain boleh mendapat ganjaran setelah menyingkirkan organisasi bawah tanah.
Pindah: Pindahkan pasukan ke istana kami yang lain.
Serangan: Menyerang istana musuh yang berdekatan.
Lihat: Lihat kepintaran pasukan.
Batal: Batalkan pesanan semasa.
Peta: Beralih kembali ke layar peta.
Dispatch: Menghantar kedudukan pasukan.
Batal: Batalkan pesanan semasa.
Berundur: Semua pasukan berundur.
Perang: Mulakan pertempuran.
Pilih pasukan secara langsung untuk dilihat
kepintaran pasukan.
Melee: Menyerang pasukan depan musuh.
Jauh: Serang mana-mana pasukan musuh.
Sihir: Serang semua pasukan musuh.
Rawatan: Rawat pasukan kita.
Pertahanan: Separuh kerosakan ketika diserang.
Retreat: Pasukan melakukan mundur.
Batal: Batalkan pesanan semasa.
Pilih pasukan secara langsung untuk melihat kepintaran pasukan.
Lain-lain:
Pendapatan setiap pusingan negara:
Pendapatan pasaran istana + Sumbangan rakyat (Prestige).
Nilai Akademi Warfare mempengaruhi masa penyelidikan teknologi tempur.
Istana 1,3,5,12,13,14,19,21,22,25,27,32,34,40 adalah tempat kelahiran bangsa,
dan perlumbaan tidak akan berubah kerana penguasa.
Keupayaan pasukan:
Keupayaan pasukan + bonus kemahiran negara.
Wira dalam pasukan, ditambah bonus kemahiran pahlawan.
Pada akhir pusingan, pasukan yang tidak bertindak secara automatik akan melatih + 5exp.
Kesukaran permainan:
Mempengaruhi kekuatan pasukan awal, emas, prestij.
Nisbah yang mempengaruhi serangan AI.
Jadual promosi wira (Ambil Knight sebagai contoh):
1star: Knight LV1 HP125 S55 Q50
M + 5% S + 5%
2star: Heavy Knight LV4 HP180 S75 Q50
M + 10% S + 10%
Bintang 3: Paladin LV8 HP260 S110 Q55
M + 15% S + 15% T + 10%
Bintang 4: Royal Paladin LV13 HP420 S180 Q60
M + 20% S + 20% T + 15% D + 10 Q + 5
M: Melee
S: Tembak
T: Rawatan
D: Pertahanan
Q: Pantas