Tambahkan dan tolak hingga 20.
permainan matematik. Tambahkan dan tolak ke 20. 'Dannyboy' harus menyelesaikan 5 latihan yang betul di setiap dunia sebelum dia mendapat kunci untuk membuka pintu sebelah. Jadi dia boleh pergi ke dunia seterusnya. Sekiranya terdapat ralat, anda akan mendengar bunyi yang berbeza dan latihan baru akan dimulakan. Kesalahan ditunjukkan pada akhir latihan. Terdapat 10 dunia, jadi dia memerlukan 10 kunci (50 latihan yang betul). Sentuh dahulu tanda tanya dengan 'Dannyboy'. Isi hasil dengan anak panah kecil (bahagian atas lebih banyak, bahagian bawah kurang). Kawal dengan butang 'V' hijau di skrin. Kawalan boleh dilakukan pada papan kekunci dengan kekunci anak panah. Pada tablet dengan kekunci anak panah di skrin. Pintu berwarna merah. Melangkah ke piring terbang di hujungnya. (Sekiranya anda membuat lebih daripada 20 kesalahan, anda akan kembali ke skrin utama secara automatik). Berfungsi paling baik pada tablet.