Classic Euchre
Over Classic Euchre
Klassiek, snel partnerschapskaartspel voor vier spelers, Euchre!
Classic Euchre is Coppercod's versie van een van 's werelds populairste snelle kaartspellen voor partnerschappen, Euchre!
Speel nu op je smartphone of tablet! Gratis om te spelen. Houd je statistieken bij en speel met slimme AI's.
Of je nu helemaal nieuw bent bij Euchre of je wilt offline oefenen om je spel voor je volgende game met je vrienden te verbeteren, deze app is geschikt voor spelers van alle niveaus.
Test je hersenen terwijl je speelt en veel plezier!
Euchre is een geweldig spel om te leren. Om te winnen, moeten jij en je partner het eerste team zijn dat 10 punten haalt. Punten worden gescoord door het team dat de troefkleur voor de ronde kiest, 1 punt als ze 3 of meer slagen maken, 2 punten als ze alle vijf slagen halen of 4 punten als een speler ervoor kiest om "alleen te gaan" en alle vijf slagen wint zelfstandig! Als de verdedigers meer slagen winnen dan de makers, zijn de makers "euchred" en krijgen de verdedigers 2 punten voor de ronde.
Maak van Classic Euchre het perfecte spel voor jou met onze aanpasbare functies!
- Kies of je met of zonder joker of "beste prieel" wilt spelen
- Stel het AI-niveau in op eenvoudig, gemiddeld of moeilijk
- Kies normaal of snel spelen
- Speel in liggende of staande modus
- Afspelen met één klik in- of uitschakelen
- Kies het gewenste aantal kaarten, 5 of 7
- Pas het doel voor het winnen van het spel aan
- Kies of je wilt spelen met de "stick the dealer rule"
- Stel in of de partner van de dealer "alleen moet gaan" na het bestellen van de kandidaatkaart
- Speel elke hand opnieuw aan het einde van de ronde
- Bekijk elke truc die tijdens een hand wordt gespeeld
En meer spelopties!
Je kunt ook je kleurthema's en kaartspellen aanpassen om uit te kiezen om het landschap interessant te houden!
Quickfire-regels:
Nadat vijf kaarten aan elk van de vier spelers zijn gedeeld, wordt de bovenste van de vier resterende kaarten omgedraaid om de "kandidaatkaart" te onthullen. De spelers kunnen op hun beurt passen of ervoor kiezen om de kandidaatkaart te "bestellen", waardoor de troefkleur voor de ronde als de kleur van de kaart wordt ingesteld. De kandidaat-kaart wordt vervolgens in die ronde opgepakt door de dealer, die vervolgens een kaart uit zijn hand weggooit.
Als alle vier de spelers passen, wordt de kandidaatkaart afgewezen en kan elke speler op zijn beurt een troefkleur passen of noemen die niet dezelfde kan zijn als de kandidaatkaartkleur.
Het team dat de troefkleur kiest, staat bekend als de "makers", en het andere team als de "verdedigers". De speler die de troefkleur heeft bepaald, heeft de mogelijkheid om in de ronde "alleen te gaan" of met zijn partner te spelen. Als de speler alleen gaat, worden de kaarten van zijn partner weggegooid voordat het spel begint.
Wanneer de troefkleur is bepaald, wordt de boer van die kleur de "juiste prieel" en is de troef met de hoogste rang. De boer van dezelfde kleur als de troefkleur wordt de "linker prieel" (bijvoorbeeld als harten de troefkleur zijn, zou de ruitenboer de linker prieel worden), de op een na hoogste troef.
De kaartrangschikking voor de troefkleur wordt rechter prieel, linker prieel, A, K, Q, 10 en 9.
De kaartrangschikkingen voor de andere kleuren blijven A, K, Q, J, 10, 9, met uitzondering van de reeks die de boer verliest om de linker prieel te zijn.
Elke speler speelt vervolgens één kaart om de beurt, indien mogelijk in de volgende kleur. Als ze de kleur niet kunnen volgen, mogen ze elke andere kaart in hun hand spelen, inclusief een troefkaart. De hoogste kaart die in de reeks is gespeeld, of de hoogste troefkaart als er een is gespeeld, wint de slag. Het doel voor de makers is om drie of meer van de vijf slagen te maken. Het doel van de verdedigers is om zoveel slagen te maken als om ze te stoppen.
Aan het einde van elke ronde scoren de makers ofwel één punt door drie of meer slagen te maken, of twee punten als ze alle vijf slagen (bekend als een "mars"). Als de maker alleen is gegaan en alle vijf slagen maakt, worden vier punten toegekend voor de mars. Als de makers er niet in slagen om drie slagen te maken, zijn ze "euchred" en krijgen hun tegenstanders twee punten.
Het spel is gewonnen wanneer een team het winstdoel bereikt.
What's new in the latest 2.3.1
- Stability and performance improvements
Classic Euchre APK -informatie
Oude versies van Classic Euchre
Classic Euchre 2.3.1
Classic Euchre 2.0.3
Classic Euchre 1.8.4
Classic Euchre 1.7.10
Download de APKPure-app om meer spelbeloningen en kortingen te krijgen
Eén klik om XAPK/APK-bestanden op Android te installeren!