Fantasie strategie spel. Legers bouwen en roepen monsters om de wereld te veroveren
Verovering van Elysium 3 (CoE3) is een gestroomlijnde turn-based fantasy
strategie spel met een vleugje rogue-achtige en de complexe ondertonen van
de Dominions serie die ook is ontwikkeld door Illwinter Game
Design. Terwijl CoE3 lijkt een eenvoudig spel met beperkte mogelijkheden zijn op
het eerste gezicht, duiken verder in het spel blijkt dat er een spel van complexe
besluitvorming en risicovolle inspanningen.
De belangrijkste focus in CoE3 is dat elk ras anders speelt. We zijn niet
praten over een uniek gebouw en unieke unit, we hebben het over
heel anders, met verschillende monteurs en verschillende
doelen. Misschien bent u het afspelen van een druïde, gericht op het vergaren van een uitgestrekt
woud en jungle rijk van waaruit ingrediënten oogsten op te roepen
schepselen van het bos met geen praktische noodzaak om mijnen te veroveren, of
misschien een dwerg, die er enige zorg zijn mijnen en produceren van eenheden in een
ingestelde snelheid elke bocht en bijna volledig te richten op het verbeteren van die eenheden
zo lang mogelijk te overleven, omdat ze zo moeilijk
vervangen. Met 18 verschillende facties die alleen al is genoeg om je te houden
spelen dynamisch als je strijden om de controle over de kaart te veroveren
Elysium. Dat is niet waar het eindigt, maar er zijn 6 scenario's
waarin uw spel speelt zich dat zal helpen willekeurig de kaart. Deze
scenario's variëren van de vroege dagen van een agrarische wereld een gigantische
glimmende hoofdstad, die u kunt overwinnen, dat patrouilles van menselijke paait
bewakers, om een gevallen rijk gevuld met de levende doden en getekend door
slagvelden en tombes. Er is ook willekeurige gebeurtenissen te maken met,
van handelaren om te plunderen om de poorten van de onderwereld opening
portals om uw rijk, zal je handen vol zijn voordat je zelfs
contact met de vijand.
In elk spel het doel is om je vijanden te verslaan door te vertrouwen op de
sterke punten van uw uitverkoren geslacht. Combat in CoE3 automatisch te houden
dingen gestroomlijnd, maar dat maakt het niet niet-strategische maken. Elke unit
heeft een gewenste "location" het wil zijn op het slagveld. Archers
willen worden in de achterzijde, zware infanterie willen worden in de voorkant. Als je kunt
Stel je voor, het samenstellen van een leger dat niet genoeg kracht om te beschermen heeft
de machtige boogschutters en spreukgebruikers aan de achterzijde is van vitaal belang. Het spreekt
buiten dat, hoewel, als je de sterke punten van je vijand moet bepalen en
hopelijk in staat zijn om hun strategie tegen te gaan. Een leger van slechts 10
trollen is uiterst gevaarlijk, misschien staat een draak naar beneden te brengen,
maar ze kunnen alleen doden 10 dieren tegelijk. Een leger van 50 kleine eenheden
zal korte metten met je trollen maken. Echter, een leger met een wizard
in staat om op hoog niveau spreuk kan volledig vernietigen van alle 50 kleine
eenheden in een schot, maar niet in staat om 10 trollen schadelijk zou zijn. Het bepalen van
de sterkte en samenstelling van een vijandelijk leger is een belangrijke vaardigheid, en
sinds raken in gevecht, schade, en zelfs de spreuken die zal zijn
gegoten worden gerandomiseerd gebaseerd op de draagkracht van elke eenheid, elk gevecht
nodigt potentiële ramp en een verandering van de plannen.
Kenmerken:
* Assassins dat een moordaanslag voordat gevecht begint te maken.
* Katapulten, Hill Giants en Rocs die kunnen gooien of laten vallen rotsblokken tijdens belegeringen.
* Immortal Liches en Vampires.
* Regenereren trollen opstaan uit de doden als ze niet al te slecht zijn gedood of hun kant verloren.
* Grote wormen die kleinere vijanden geheel kunnen doorslikken. Slikte eenheden een paar punten van schade als gevolg van de spijsvertering elke ronde totdat ze worden bevrijd.
* Shape-wisselaars die lijkt op iets anders als gezien door de vijanden.
* En nog veel meer monsters en kwaliteiten zien ....
* Random kaarten
* Random gebeurtenissen, goed en slecht
* 18 verschillende klassen
* Spell-systeem met 42 magische paden
* Hotseat gameplay (meerdere spelers op dezelfde tablet)
* Team te spelen, kunt u er 2 spelers tegen de AI bijvoorbeeld.
* Gemaakt voor tablets. Een schermgrootte van ten minste een 7 inch wordt aanbevolen
Belangrijk: Hoewel het mogelijk is om dit spel te spelen op een standaard telefoon, moet je echt een groot scherm te kunnen om het comfortabel te kunnen spelen. Een 7 inch scherm of groter wordt aanbevolen.