Educa 2030 ODS
Over Educa 2030 ODS
EDUCA 2030 is een sensibiliserings- en leerspel van de 17 SDG-doelstellingen.
EDUCA 2030 es una herramienta de sensibilización, comunicación y desarrollo del aprendizaje de la ODS u Objetivos de Desarrollo Sostenible a través del juego.
Está basada en la metodología EdTech en donde conjugan opciones de enseñanza y aprendizaje, instrucción, evaluación, gamificación, en un entorno atractivo y desarrollado con metodologías didácticas altamente contrastadas.
EDUCA 2030 es un juego educativo, para la mejora de procesos de sensibilización social de una forma innovadora, a través de metodologías del juego.
La aplicación es accesible por cualquier usuario y puedes jugar a dos niveles, a nivel global sin necesidad de registrarte o registrándote, que te habilita la posibilidad de desafiar a otros participantes que estén conectados en ese momento.
Los formatos de registro pueden ser a través de una cuenta de google o por Facebook.
El modelo de juego e interiorización de contenidos, está estructurado en diferentes categorías, subcategorías y niveles que irás superando en la medida que aciertes dichas preguntas.
Objetivos:
Objetivo 1: Fin de la pobreza.
Objetivo 2: Hambre cero.
Objetivo 3: Salud y bienestar.
Objetivo 4: Educación de calidad.
Objetivo 5: Igualdad de género.
Objetivo 6: Agua limpia y saneamiento.
Objetivo 7: Energía asequible y no contaminante
Objetivo 8: Trabajo decente y crecimiento económico.
Objetivo 9: Industria, innovación e infraestructuras.
Objetivo 10: Reducir la desigualdad en y entre los países.
Objetivo 11: Ciudades y comunidades sostenibles.
Objetivo 12: Producción y consumo responsables.
Objetivo 13: Adoptar medidas urgentes para combatir el cambio climático y sus efectos.
Objetivo 14: Conservar y utilizar en forma sostenible los océanos, los mares y los recursos marinos.
Objetivo 15: Vida de ecosistemas terrestres.
Objetivo 16: Promover sociedades justas, pacíficas e inclusivas.
Objetivo17: Alianzas para lograr los objetivos.
Existen una dinámica de gestión y reglas de juego que otorgan puntos en función del número de aciertos, errores y tiempo de respuesta.
En el caso de los desafíos o batallas, competirás contra otros oponentes o contra un robot si no hubiese oponente en ese momento.
Es una herramienta avanzada, que da feedback de los resultados, a través de la que podemos potenciar el conocimiento de las áreas de menor conocimiento, jugar, motivar, desafiar y compararte en una clasificación global con tus oponentes.
Esta plataforma de desarrollo de sensibilización y conocimiento cuenta con la opción de analizar los avances del conocimiento y sus resultados.
Juega, aprende, disfruta del momento de la competición, pero sobre todo, actúa y trabaja por cambiar el mundo.
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