Wat-als-geschiedenis: Kun jij de roekeloze Duitse invasie van het Verenigd Koninkrijk uitvoeren?
Operation Sea Lion 1940 is een turn-based strategiespel dat zich afspeelt in het zuidelijke deel van het Verenigd Koninkrijk tijdens de Tweede Wereldoorlog. Van Joni Nuutinen: door een wargamer voor de wargamers sinds 2011.
U voert het bevel over de Duitse landingstroepen die tegen alle verwachtingen in het Verenigd Koninkrijk proberen binnen te vallen door het Engelse Kanaal over te steken. De campagne is een logistieke strijd om, ondanks de groeiende suprematie van de Britse marine, voldoende voorraden op peil te houden om het Duitse leger een kans te geven om te vechten.
Er is een grote flexibiliteit omdat het scenario begint voordat er Duitse landingen hebben plaatsgevonden, zodat u de landing of meerdere landingen kunt sturen waar u maar wilt. Een terechte waarschuwing dat het bevoorraden van meerdere verre landingen een enorme uitdaging zal zijn, in tegenstelling tot één enkele landing over de kortst mogelijke afstand.
Op 13 augustus 1940 schreef Alfred Jodl, chef operaties van het OKW (Oberkommando der Wehrmacht): "De landingsoperatie mag onder geen enkele omstandigheid mislukken. Een mislukking kan politieke gevolgen hebben die veel verder gaan dan de militaire... Ik beschouw de landing als een wanhoopsdaad, die in een wanhopige situatie zou moeten worden gewaagd, maar waarvoor we op dit moment geen enkele reden hebben om deze te ondernemen."
FUNCTIES:
+ Langdurig: dankzij de ingebouwde variatie en de slimme AI-technologie van de game biedt elke game een unieke oorlogsgame-ervaring.
+ Goede AI: in plaats van alleen maar in een rechte lijn richting het doel aan te vallen, probeert de AI-tegenstander een evenwicht te vinden tussen strategische doelen en kleinere tactische taken, zoals het omsingelen of aanvallen van nabijgelegen, zwak ogende eenheden.
+ Instellingen: Er zijn verschillende opties beschikbaar om het uiterlijk van de game-ervaring te veranderen: verander de moeilijkheidsgraad, de grootte van de zeshoek, de animatiesnelheid, kies een iconenset voor eenheden (NATO of REAL) en steden (rond, schild, vierkant, huizenblok), bepaal wat er op de kaart wordt getekend, en nog veel meer.
Om een zegevierende generaal te zijn, moet je leren je aanvallen op twee manieren te coördineren. Ten eerste: als aangrenzende eenheden steun verlenen aan een aanvallende eenheid, moet je je eenheden in groepen houden om lokale superioriteit te verwerven. Ten tweede is het zelden het beste idee om brute kracht te gebruiken wanneer het mogelijk is de vijand te omsingelen en in plaats daarvan de aanvoerlijnen af te snijden.
Sluit je aan bij je mede-strategiegamers en verander de loop van de Tweede Wereldoorlog!
Privacybeleid (volledige tekst op website en app-menu): Het is niet mogelijk een account aan te maken, de verzonnen gebruikersnaam die wordt gebruikt in de Hall of Fame-vermeldingen is niet aan een account gekoppeld en heeft geen wachtwoord. Locatie-, persoonlijke of apparaatidentificatiegegevens worden op geen enkele manier gebruikt. In het geval van een crash worden de volgende niet-persoonlijke gegevens verzonden (via webformulier met behulp van de ACRA-bibliotheek) om een snelle oplossing mogelijk te maken: Stacktrace (code die mislukte), naam van de app, versienummer van de app en versienummer van het Android-besturingssysteem. De app vraagt alleen de rechten op die nodig zijn om te functioneren.
Dit grote 'Wat-Als' uit de militaire geschiedenis werd in 1974 zestien uur lang door Duitse en Britse commandanten uitgevochten op de Koninklijke Militaire Academie Sandhurst. Het doel was om erachter te komen wat er zou zijn gebeurd als Duitsland Operatie Sea Lion had gelanceerd. Het oorlogsspel werd georganiseerd door het Department of War Studies in Sandhurst. De Britse scheidsrechters waren Air Chief Marshal Christopher Foxley-Norris, admiraal Teddy Gueritz en generaal-majoor Glyn Gilbert. De Duitse scheidsrechters waren generaal Adolf Galland (lucht), admiraal Friedrich Ruge (marine) en generaal Heinrich Trettner (land). Het spel werd gespeeld met behulp van een schaalmodel van Zuidoost-Engeland, het Engelse Kanaal en Noord-Frankrijk. De beschikbare troepen en middelen waren gebaseerd op bekende plannen van beide kanten. Na afloop van de wedstrijd kwamen alle scheidsrechters unaniem tot de conclusie dat de invasie een verwoestende nederlaag was voor de Duitse invasiemacht.