O Euchre anytime
Euchre to gra dla czterech graczy, w którą gra się 24 kartami.
Euchre to gra dla czterech graczy. Gracze są podzieleni na dwie drużyny po dwóch graczy każda.
W Euchre używa się 24 kart. W tej grze używane są asy, dziewiątki, dziesiątki, walety, damy i króle z każdego koloru.
Każdy gracz otrzymuje pięć kart, a ty zagrywasz jedną kartę na raz.
Gracz, który zagrał najwyższą kartę w kolorze, wygrywa lewę, chyba że inny gracz zagrał kartę atutową.
Wygrywasz rozdanie i zdobywasz punkty za wygranie trzech lub więcej z pięciu dostępnych lew. Otrzymujesz więcej punktów, jeśli weźmiesz wszystkie pięć lew. Drużyna, która jako pierwsza zdobędzie 10 punktów, wygrywa mecz.
Możesz wybrać grę Single w dowolnym rozdaniu, jeśli uważasz, że masz karty, które są znacznie lepsze od innych.
OKREŚLENIE KOLORU ATUTU
Po zakończeniu rozdania krupier odwraca wierzchnią kartę odkrytą. Zaczynając od gracza po lewej stronie rozdającego, każdy gracz pasuje lub akceptuje, mówiąc „Zamawiam to” odkrytą jako atutową. Jeśli odkryta karta zostanie zaakceptowana jako atutowa, krupier wymienia odkrytą kartę na inną kartę w swojej ręce.
Jeśli wszyscy czterej gracze spasują w pierwszej rundzie, każdy gracz z kolei, zaczynając od gracza po lewej stronie rozdającego, ma możliwość ponownego spasowania lub wybrania koloru atutowego. Jeśli wszyscy gracze spasują również w tej rundzie, rozdanie zostaje anulowane, karty są przetasowywane i rozdawane jest nowe rozdanie.
Drużyna, która wybiera atut, nazywa się Makers, a druga drużyna to obrońca.
Gracz, który ustawia atut, może grać sam. Jeśli gracz wybierze tę opcję, jego partner odłoży karty i nie będzie brał udziału w pozostałej części rundy.
RANKINGI KART W EUCHRE
Obowiązuje standardowa kolejność rankingowa – w każdym kolorze as jest najwyższy, a 9 to najniższy.
Jedynym wyjątkiem od normalnych zasad rankingu jest kolor atutowy, który przedstawia się następująco:
Najwyższa karta atutowa to walet koloru atutowego, druga najwyższa karta atutowa to drugi walet tego samego koloru. Pozostałe pięć kart w kolorze atutowym to as, król, dama, 10 i 9, w kolejności od najwyższej do najniższej w tej kolejności.
np. jeśli trefl zostanie wybrany jako atut, wówczas walet trefl jest najwyższy, a walet pik jest drugą najwyższą kartą, a następnie as, król, dama, dziesiątka i dziewiątka trefl.
PODLICZANIE WYNIKÓW
Zespół Makers wygrywa trzy lub cztery lewy w rozdaniu i zdobywa 1 punkt. Jeśli zdobędą wszystkie pięć lew, zdobywa 2 punkty.
Jeśli twórcom nie uda się zdobyć punktu, obrońcy zdobywają 2 punkty niezależnie od tego, czy dostaną trzy, cztery, czy pięć lew - osiągnęli euchryzację twórców.
Jednak największy wynik uzyskasz, jeśli pójdziesz sam i wykonasz wszystkie pięć lew, otrzymasz 4 punkty.
What's new in the latest 6.0
Informacje Euchre anytime APK
Stare wersje Euchre anytime
Euchre anytime 6.0
Euchre anytime 5.0
Euchre anytime 1.0
Pobierz aplikację APKPure, aby uzyskać więcej nagród i zniżek w grach
Jedno kliknięcie, aby zainstalować pliki XAPK/APK na Androidzie!