O Truco Paulista FJD
Truco Paulista lub Ponta Up, to gra w Vaza, odmiana Truco Mineiro.
Używana jest talia 40 kart (z wyłączeniem 8, 9, 10 i jokerów) z dwoma podwójnymi.
W Truco gra się w trzech rundach („najlepszy z trzech”), aby zobaczyć, kto ma „silniejsze” karty (o największej wartości symbolicznej).
Dystrybucja kart odbywa się automatycznie i losowo przez nasz system, bez udziału żadnego gracza w tym procesie.
Gracze: 2 lub 4
Liczba kart: 40 (wycofywanie, 8, 9, 10 i Wild)
Dystrybucja: 3 karty dla każdego uczestnika
Cel: Drużyna, która zdobędzie 12 punktów, wygrywa mecz.
Siła Kart
Siła kart, od najwyższej do najniższej, niezależnie od tury, wynosi:
3 (garnitur)
2 (książę)
A (As)
K (król)
J (Jack)
Q (Pani)
7
6
5
4
W tym przypadku garnitury są nieistotne.
Definicje
Flip — jest to karta, którą tasujący odwraca podczas rozdawania kart. To karta zdefiniuje 4 kajdany.
Kajdany - To najsilniejsze karty w grze, silniejsze niż 3.
Runda - Ułamek ręki. W każdej rundzie gracze pokazują kartę. Najsilniejsza karta wygrywa rundę.
Hand - Frakcja gry, warta 1 punkt, a jej wartość może zostać zwiększona do 3, 6, 9 i 12 punktów. Jest rozgrywany w 3 rundach do zwycięstwa.
Mecz - Gra warta 12 punktów, osiągnięta poprzez „ręce”.
Truco - Jest to żądanie "podbicia", które można wykonać tylko w turze każdego gracza. Jeśli żaden gracz nie złoży prośby, gra jest warta 1 punkt. Jeśli zażądano Truco, a przeciwnik się zgodził, gra jest warta 3 punkty. Jeśli przeciwnik nie zaakceptuje, gracz, który złożył prośbę, wygrywa punkt.
Sześć — jest to żądanie „podbicia”, które można złożyć, gdy gracz zostanie wyzwany za pomocą żądania Truco. W tym przypadku gra, która początkowo była warta jeden punkt i została skrócona, czyli będzie warta 3, będzie warta 6, jeśli przeciwnik się zgodzi. Jeśli przeciwnik nie zaakceptuje prośby, pretendent otrzymuje 3 punkty.
Dziewięć — to żądanie „podbicia”, które można złożyć, gdy gracz zostanie wyzwany za pomocą prośby „sześć”. W tym przypadku gra, która była warta 6, będzie warta 9 z tą prośbą, jeśli przeciwnik się zgodzi. Jeśli przeciwnik nie zaakceptuje prośby, pretendent otrzymuje 6 punktów.
Dwanaście — jest to prośba „podbicia”, która może zostać wysłana, gdy gracz zostanie wyzwany za pomocą prośby „Sześć”. W tym przypadku gra, która była warta 6, będzie warta 9 z tą prośbą, jeśli przeciwnik się zgodzi. Jeśli przeciwnik nie zaakceptuje prośby, pretendent otrzymuje 9 punktów.
What's new in the latest 0.1.2
- Recursos novos ou aprimorados
Informacje Truco Paulista FJD APK
Stare wersje Truco Paulista FJD
Truco Paulista FJD 0.1.2
Truco Paulista FJD 0.1.0
Truco Paulista FJD 0.0.6

Pobierz aplikację APKPure, aby uzyskać więcej nagród i zniżek w grach
Jedno kliknięcie, aby zainstalować pliki XAPK/APK na Androidzie!