Zagraj w Toguza Kumalaka przeciwko komputerowemu przeciwnikowi (bez ograniczeń)
Mistrz świata komputerów Togyz Kumalak (Pardubice, 2019).
Zagraj w Togyz Kumalak (Korgool) przeciwko komputerowemu przeciwnikowi. Ustaw poziom od początkującego do eksperta i uzyskaj wskazówki, jak wygrać!
Toguz Kumalak rozgrywa się na planszy, która składa się z dwóch rzędów po dziewięć dołków. Pomiędzy tymi rzędami na środku planszy znajdują się dwie równoległe bruzdy zwane kazan ("kotły") do przechowywania zdobyczy. Gracze posiadają kazan na drugiej połowie planszy. Otwory są zwykle wykonane w taki sposób, że widać, czy zawartość jest parzysta czy nieparzysta.
Na początku w każdym dołku znajduje się dziewięć piłek, z wyjątkiem kazan, które wciąż są puste. Gracze potrzebują łącznie 162 piłek.
W swojej turze gracz bierze wszystkie kule z jednego ze swoich dołków, który nie jest tuzdikiem (patrz niżej) i rozprowadza je w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, jedna po drugiej, do kolejnych dołków. Pierwszą kulkę należy wrzucić do dołka, który właśnie został opróżniony.
Jeśli jednak ruch rozpoczął się od dołka, w którym znajdowała się tylko jedna piłka, ta piłka jest umieszczana w następnym dołku.
Jeśli ostatnia kula wpadnie do dołka po stronie przeciwnika, a dołek ten zawiera parzystą liczbę kul, kule te są łapane i przechowywane w kazaniu gracza.
Jeśli ostatnia kula wpadnie do dołka przeciwnika, który następnie ma trzy kule, dołek jest oznaczony jako tuzdik („święte miejsce” w języku kazachskim; lub tuz w języku kirgiskim, co oznacza „sól”).
Istnieje kilka ograniczeń:
1) Gracz może stworzyć tylko jeden tuzdik w każdej grze;
2) Ostatni dołek przeciwnika (jego dziewiąty lub najbardziej prawy dołek) nie może zostać zamieniony w tuzdik;
3) Tuzdik nie może zostać wykonany, jeśli jest symetryczny do dołka przeciwnika (na przykład, jeśli trzeci dołek przeciwnika to tuzdik, nie możesz zamienić trzeciego dołka w jeden).
Dozwolone jest wykonanie takiego ruchu, ale nie stworzy to tuzdika.
Kule wpadające do tuzdika są chwytane przez jego właściciela. W każdej chwili może przenieść jej treść do swojego kazania.
Gra kończy się, gdy gracz nie może się ruszyć w swojej turze, ponieważ wszystkie dołki po jego stronie, które nie są tuzdikami, są puste.
Po zakończeniu gry pozostałe kule, których jeszcze nie ma w kazaniu lub tuzdiku, wygrywa gracz, po którego stronie się znajdują.
Zwycięzcą zostaje gracz, który pod koniec gry złapał więcej piłek w swoim tuzdiku i swoim kazaniu. Gdy obaj gracze mają 81 piłek, gra kończy się remisem.