บทเรียนคณิตศาสตร์คณิตศาสตร์โอลิมปิกระดับ "Argo Club in English" กลายเป็นเกมแล้ว สนุกกับการเรียนรู้ทุกที่ทุกเวลา
บทเรียนคณิตศาสตร์คณิตศาสตร์โอลิมปิกระดับ "Argo Club in English" กลายเป็นเกมแล้ว
เกมนี้เป็นเกมที่สนุกสำหรับเด็กที่อยู่ไกลเกินกว่าจะไปเรียน
เราแนะนำให้เด็กใช้กระดาษพิมพ์ในขณะที่ใช้ดินสอและยางลบในการเรียนรู้ แต่เมื่อนึกถึงเด็กที่ไม่สามารถเข้าห้องเรียนได้ด้วยเหตุผลหลายประการ เราจึงสร้างเกมเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่พวกเขาสามารถสนุกกับการเรียนรู้ได้ ได้รับการพัฒนา
เด็ก ๆ รู้สึกเบื่อกับการแก้ปัญหา
ดังนั้น ในเกม คุณควบคุมและเคลื่อนย้ายตัวละครด้วยตัวเอง และให้พวกเขาย้ายไปยังจุดที่ปัญหาถูกถามในขณะที่รับเหรียญ
เราจะอัปโหลดคำถามเดียวกันกับที่จะถามในห้องเรียน
นอกจากนี้ หากคุณเล่นปริศนาซ้ำหลาย ๆ ครั้งตามที่คุณต้องการ คุณจะพัฒนาไปเรื่อย ๆ ดังนั้นโปรดพยายามทำงานที่บ้านในขณะที่จัดเรียงปริศนาด้วยวิธีต่าง ๆ เช่น ฝึกเพื่อเพิ่มความเร็วในการสร้างหรือฝึกทำ เมื่อหลับตา
คำถามทั้งหมดเป็นภาษาอังกฤษ
บรรจุด้วย:
ปัญหาที่สามารถแก้ไขได้หากคุณรู้กฎของเกมไพ่ Argo
ลิงค์หมายเลข:
ลากเส้นตามตัวเลขในวงกลมและเชื่อมต่อกับวงกลมที่อยู่ติดกัน
เส้นไม่ควรข้ามกัน
ไม่เชื่อมโยงกับแวดวงอื่น
เขาวงกต:
มีเนื้อหาที่หลากหลาย
หน้า Chare:
ปัญหาคำ
โปรดถามลูกโอ๊กในเกมเพื่อขอคำแนะนำในเรื่องนี้
หีบสมบัติ:
คุณสามารถเปิดได้ด้วยรหัส PIN ของคุณ
คุณสามารถล้างเกมโดยเก็บ 17 เหรียญ
วิธีเรียนรู้แบบทดสอบภาษาอังกฤษ:
เตรียมโน๊ตบุ๊คให้พร้อมและ
1. เขียนเป็นภาษาอังกฤษ
2. จดเสียงที่คุณได้ยินขณะฟังเสียง (โดยใช้ Ondoku-san)
3 ค้นหาความหมายของคำที่คุณไม่เข้าใจในพจนานุกรมและจดไว้
4 รับคำตอบ
5. อ่านออกเสียง
เนื้อหาเป็นภาษาอังกฤษง่ายๆ
แม้ว่าคุณจะไม่เข้าใจประโยคภาษาอังกฤษ แต่คุณก็สามารถจินตนาการถึงคำตอบได้
ด้วยความพยายามนี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า คุณจะสามารถอ่านภาษาอังกฤษได้
ด้วยแนวคิดที่จะสามารถใช้คำอัจฉริยะในภาษาอังกฤษและภาษาญี่ปุ่นได้
เรายังใช้คำศัพท์วิทยาศาสตร์ที่เรียนในชั้น ม.3 และ ม.4 ซึ่งไม่ค่อยได้ใช้ในบทสนทนาภาษาอังกฤษ
เด็กๆ ที่ฝึกฝนแนวทางนี้อย่างขยันขันแข็งในห้องเรียนในเวลานั้นได้รับความรู้ที่แน่นแฟ้นเกี่ยวกับภาษาอังกฤษและวิทยาศาสตร์ และมีผลการเรียนดีเยี่ยม เช่น เข้าโรงเรียนแพทย์และหลักสูตรวิทยาศาสตร์ระดับชาติ
ผู้สร้างเกม/ผู้ดูแลภาษาอังกฤษ: Kumie Noshima
Ondoku: คุณ Ondoku