เกี่ยวกับ Yukigassen -Programming war-
โปรแกรมถังของคุณ
มันเป็นเกมที่มีก้อนหิมะสองถังเทียบกับสองถัง แต่ถังที่ไม่สามารถดำเนินการได้โดยตรง ถังแต่ละทำงานตามโปรแกรมที่ตั้งโปรแกรมไว้ เนื่องจากประสิทธิภาพการทำงานของถังเป็นเดียวกันชัยชนะหรือความพ่ายแพ้ขึ้นอยู่กับโปรแกรม
* เมื่อบันทึกโปรแกรมแก้ไขก็ไม่สามารถบันทึกไว้หาก "ตัวอย่าง" หรือ "ระดับ" รวมอยู่ในชื่อไฟล์ กรุณาเปลี่ยนชื่อไฟล์ตามความเหมาะสมและประหยัด
กฎของ yukigassen (เกมสโนว์บอล)
●การต่อสู้กับทีมสีฟ้าและสีแดงทีมที่จะต่อสู้
●ถ้าคุณกดก้อนหิมะ 5 ครั้งคุณจะถูกส่งออก
●หากทั้งสองของทั้งสองหน่วยที่จะปล่อยให้พวกเขาจะพ่ายแพ้
●คุณสามารถมีได้ถึง 10 ก้อนหิมะ
● Snowballs สามารถเติมเงินจำนวนครั้งใดตราบเท่าที่พวกเขากลับไปยังฐานของพวกเขา
●ถ้าคุณปล่อยให้สองถังของฝ่ายตรงข้ามหรือคุณสัมผัสฐานของทีมฝ่ายตรงข้ามคุณจะชนะ
●ถ้าหมดเวลาหนึ่งที่มีมากขึ้นที่เหลือชนะชีวิต ถ้ามันเป็นเดียวกันทีมสีฟ้าจะเป็นผู้ชนะ
โหมดในเกม
●มิตรภาพท้องถิ่น
มันคือการต่อสู้ที่โปรแกรมที่เก็บไว้ภายในอาคารผู้โดยสารแข่งขันกับแต่ละอื่น ๆ โปรแกรมประยุกต์ที่มีโปรแกรมจากระดับ 1 ถึง 3 ระดับจากจุดเริ่มต้น
●มิตรภาพทั่วโลก
หากคุณชนะโปรแกรมระดับ 1 ในมิตรภาพท้องถิ่นคุณจะสามารถเลือกการแข่งขันระดับโลก นี้จะเล่นกับโปรแกรมที่สร้างโดยผู้ใช้ทั่วโลกที่เชื่อมต่อด้วยอินเทอร์เน็ต มีสองเมนูของรายการและเลือกตรงกัน เพียงรายการเดียวที่ถูกต้องที่จุดเริ่มต้น แต่การแข่งขันรายการยังมีประสิทธิภาพเมื่อรายการจะถูกดำเนินการ
รายการอัปโหลดโปรแกรมของคุณเองไปยังเซิร์ฟเวอร์ โปรแกรมอัปโหลดจะต่อสู้เป็นทีมสีแดง ในการเลือกการแข่งขันคุณสามารถเลือกโปรแกรมอัพโหลดโดยผู้ใช้ทั่วโลก
ข้อมูลจำเพาะโปรแกรม
●ตัวแปรของผู้ใช้เป็นชนิดจำนวนเต็มเท่านั้น
●การควบคุมการไหลคือถ้าแล้วอื่นในขณะที่กรณีที่สวิทช์หยุดพัก
●ประเภทเหตุการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วย
●ตัวแปรพิเศษ
· R1 ใช้เป็นข้อโต้แย้งของตัวแปรเรดาร์อาร์เรย์เป็นปลายทางของค่าตอบแทนของฟังก์ชั่นภายนอก
· R2 ใช้เป็นปลายทางของค่าตอบแทนของฟังก์ชั่นภายนอก
·แสดงทิศทางของป้อมปืน uDir ในช่วงของ -180 ถึง 179 องศา
·ชีวิตชีวิตที่เหลืออยู่ ค่าเริ่มต้นคือ 5
·เลขที่ BallNumber ของหิมะ
●ตัวแปรอาร์เรย์เรดาร์
กับ R1 ตัวแปรพิเศษเป็นอาร์กิวเมนต์ระยะทางที่วัตถุไปในทิศทางที่ถูกเก็บไว้ ค่า 1000 แสดงให้เห็นว่าวัตถุที่ไม่สามารถพบได้ในทิศทางนั้น ถ้าวัตถุถูกพบเป็นจำนวนเต็ม 4-60 จะถูกเก็บไว้
เรดาร์ RadarBall กับวัตถุเป็นก้อนหิมะ
· RadarTank เรดาร์กับรถถังเป็นถัง
· RadarWall เรดาร์ที่มีผนังเป็นวัตถุ
●ตัวแปรของผู้ใช้
ถ้าคุณเพิ่ม% ที่ศีรษะมันจะกลายเป็นตัวแปรของผู้ใช้ มันเป็นตัวแปรชนิดจำนวนเต็ม ประกาศไม่จำเป็นและค่าเริ่มต้นคือ 0
●ระบบยูนิท (ระยะทาง, มุม)
หน่วยระบบที่แตกต่างกันสำหรับการทำงานภายนอก (อธิบายต่อไป) และเรดาร์ ระยะทางของฟังก์ชั่นภายนอกเป็นเรื่องเกี่ยวกับ 5 ครั้งระยะทางของเรดาร์ มุม 360 องศาจาก -180 องศาถึง 179 องศาในฟังก์ชั่นภายนอก แต่มันเป็น 0-15 ในเรดาร์
●คำสั่ง exfunc
· ShootBall เปิดตัวมนุษย์หิมะ เมื่อประสบความสำเร็จในการเปิดตัว, 0 ถูกเก็บไว้ใน R1
· SearchBase มองหาฐานของทีมงานของคุณ ทิศทางในระบบ 360 องศาถูกเก็บไว้ใน R1, ระยะทางที่ถูกเก็บไว้ใน R2
ค้นหาศัตรูที่อยู่ใกล้ searchEnemy ค่าที่เก็บไว้เป็นเช่นเดียวกับ searchBase
·ดู SearchFlag สำหรับฐานของทีมศัตรู
●คำสั่งรถถัง
มันสั่งการทำงานของเครื่องของคุณ คำสั่งนี้จะไม่ดำเนินการได้ทันทีก็จะถูกดำเนินการในตอนท้ายของชุดของการประมวลผล ดังนั้นแม้ว่าคุณระบุการกระทำมากกว่าหนึ่งในเวลาเพียงการกระทำล่าสุดที่ระบุไว้จริงจะต้องถูกประหารชีวิต
แก้ไขโปรแกรม
คุณสามารถแก้ไขโปรแกรมที่มีในตัวแก้ไข นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะส่งออกไฟล์โปรแกรมและแก้ไขด้วยโปรแกรมแก้ไขข้อความทั่วไป เมื่อมีการแก้ไขด้วยโปรแกรมแก้ไขภายนอกคุณสามารถใช้งานได้โดยการนำเข้าและการบันทึกที่มีชื่อ
ในการแก้ไขในตัวเมื่อคุณกดปุ่ม + ที่ด้านขวาสุดของแถวจะถูกเพิ่มด้านล่างนี้ค่ะ
What's new in the latest 1.00
ข้อมูล Yukigassen -Programming war- APK
Yukigassen -Programming war- รุ่นเก่า
Yukigassen -Programming war- 1.00

ดาวน์โหลดแอป APKPure เพื่อรับรางวัลและส่วนลดเกมมากขึ้น
คลิกเพียงครั้งเดียวเพื่อติดตั้งไฟล์ XAPK/APK บน Android!