クイズFOR推しの子コラボマニアックアプリ hakkında
Bu uygulama, popüler çizgi filmler olan çocuklar hakkında manyak bir bilgi yarışması uygulamasıdır.
Popüler anime hayranları için bilgi yarışması sorusu 300 soruya yükseltildi.
[Böyle insanlar için önerilir]
・ "Oshi no Ko" hayranları
・ "Çocuğu İtme" hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyenler
・"Tercih edilen çocuk" bilgisine güvenenler
・ Boş zamanlarında eğlenmek isteyenler
・ Sınav uygulaması oynamak isteyenler
· Hakkında konuşulacak hikayeler isteyenler.
"[Oshinoko]", Aka Akasaka (orijinal) ve Mengo Yokoyari'nin (çizim) imzasını taşıyan bir Japon manga çalışmasıdır.
21, 2020'den itibaren "Weekly Young Jump" (Shueisha) tefrika edildi. Bir hafta sonra, her Perşembe güncellemelerle web çizgi roman dağıtım sitesi "Shonen Jump +" (Shueisha) üzerinde tefrika edilir.
genel bakış
Bu, orijinal eser sorumlusu Akasaka'nın 4., çizim sorumlusu Yokoyari'nin 6. çalışması ve sonuç olarak, iki çalışmanın alışılmadık bir haftalık tefrikası haline geldi.
Kahramanın genç adamının, ölümünden sonra desteklediği idolün çocuğu olarak yeniden doğduğu ve önceki hayatının anılarını koruduğu bir "reenkarnasyon". Fantastik ortamına rağmen, bu çalışma, gerilim unsurları, modern toplumu yansıtan gelişmeler ve eğlence dünyasının karanlığını delen gerçekçilik ile karakterize edilir.
“Oshi” idol hayranları arasında “destekleyen kişi” anlamında kullanılıyor ve bu eserin adı “zorladığınız idolün çocuğu olarak reenkarne olmak” anlamında ablamı kastediyor. Başlıkta yer alan köşeli parantezler ([]), üretim açısından anlamlı bir habercisi olan, dışı çift çizgili benzersiz bir sembol kullanılarak başlık logosunda resmi olarak yazılmıştır.
İş tanımı
Orijinal eserden sorumlu olan Akasaka'nın bu eserin olay örgüsünü serileştirmenin başlamasından iki yıl önce çizimden sorumlu Yokoyari'ye gösterdiği söyleniyor.Ortak yazarlık da bekleniyordu. Yokoyari ile takım olmanın resmi kararının, Yokoyari'nin tek seferlik mangası "Kawaii"yi (Eylül 2019) duyurduğunda alındığı söyleniyor.
Kompozisyonun habercisi ve olay örgüsünün yazılmadan önce bulanıklaştırılmadan yapıldığı, romantizm realite şovu da dahil olmak üzere ele alınacak konuların konseptinin ilk olay örgüsü aşamasından itibaren sağlamlaştırıldığı söyleniyor.
Ancak karakterler arasındaki ilişkilerin akıcı bir şekilde değiştirildiği söylenerek serileştirmenin canlı hissiyatı vurgulanıyor. Spesifik olarak, başlangıçta ana karakter olarak görünen Ai Hoshino'nun hikayeden erken ayrıldığı ve daha az önemli bir konumda görünen MEM Cho'nun ana karakterlerin idol birimine katılarak düzenli hale geldiği gelişme. karakter, dizileştirme sırasında ortaya çıktıktan sonra gelişimin değiştirildiği söyleniyor.
Bu çalışma genellikle ``eğlence dünyasının karanlığını delip geçen bir çalışma`` olarak değerlendiriliyor ancak Akasaka ve Yokoyari'ye göre eğlence dünyasının diğer tarafını teşhir etmenin gazetecilik niteliği bu çalışmanın ana konusu değil, daha ziyade ``ana tema bu. Biterse işin sonu olur.'' Soruşturulması gereken kötü adamlar varsa adalet sisteminden geçmesi gerektiğini ve bunun bir suç olmadığını ifade etti. manga aracılığıyla itiraz edilebilir. Akasaka, eğlence dünyasını birbirine bağlayan bağlar ve gelenekler nedeniyle insanların mücadelelerinin mutluluğa yol açmadığını anlatarak "yaratıcılarla izleyiciler arasındaki iletişimsizliği bir nebze olsun dolduran bir manga" yaratmayı hedeflediğini söylüyor.
What's new in the latest 1.0.2
クイズFOR推しの子コラボマニアックアプリ APK Bilgileri

APK Uygulaması ile Süper Hızlı ve Güvenli İndirme
XAPK/APK dosyalarını Android'e yüklemek için tek tıkla!