Козёл на 4 карты
16.6 MB
Dosya Boyutu
Android 7.0+
Android OS
Козёл на 4 карты hakkında
iyi bilinen kurallar serf popüler kart oyunu
Bu "Keçi" oyunu, her şeyden önce özel bahçe kuralları nedeniyle benzersizdir.
Oyun 2 kişilik 2 takım tarafından oynanır. Oyuncular masaya, her oyuncunun sağında ve solunda bir rakibi ve karşısında bir ortağı olacak şekilde otururlar.
Dağıtıcı kart destesini karıştırır ve saat yönünde yanındaki oyuncuyla dağıtmaya başlar. Böylece krupiye en son kendi kendine işlem yapar. Herkese 4 kart dağıtılır.
Dağıtıcı herkese 4 kart dağıttıktan sonra destenin ortasından rastgele bir kart gösterir. Bu kartın rengi mevcut oyunun sonuna kadar koz olarak kabul edilir.
Oyunun özü “rüşvet” almaktır. Hamle sırasının sahibi olan oyuncu aynı türden bir veya daha fazla kartla "girerek" bir löve açar. Oyuncu kartları yüzü yukarı bakacak şekilde masaya koyar. Sıra bir sonraki oyuncuya geçer (saat yönünde).
Bir sonraki oyuncu ya eli "geçmeli" ya da uygun sayıda kartı "atmalıdır". Rüşveti bozarken, oyuncu kartları kapalı olarak masaya koymalıdır. Ayrıca her kartın kıdem açısından önceki kartlardan daha yüksek olması gerekir. Katlama sırasında kartlar kapalı olarak masaya konur. Bu şekilde, diğer oyuncuların hiçbiri hangi kartların atıldığını bilemez. Rüşvet, önceki oyuncuların kartlarını en son yenen oyuncu tarafından alınır.
Aynı türden kartların sırası şu şekilde belirlenir: 6, 7, 8, 9, Vale, Kız, Papaz, 10, As. Koz rengindeki bir kart, diğer renkteki herhangi bir karttan daha yüksektir. Farklı türden iki kart (koz değil) karşılaştırılamaz. Örneğin: "Kupa 9'lu" kartı "Kupa 7'li" kartından daha eskidir; “Sineklerin 10'u” kartı “Sinek Kızı” kartından daha eskidir; koz kart kupa ise, "6 kupa" kartı "Maça Ası" kartından daha yüksektir, "Maça Ası" ve "10 karo" kartları karşılaştırılamaz.
Önceki oyuncular zaten bir hamle yapmış olsa bile, oyuncunun aynı türden 4 kartla ("çekme") sıra dışı girme hakkı vardır. Bu durumda, ortaya konulan kartlar oyunculara geri verilir ve oyun olağan kurallara göre devam eder. İki oyuncu aynı anda bir pullet toplamışsa, ilk hamleyi yapma hakkı, ilk hamleyi yapan oyuncuya daha yakın olan oyuncuya aittir.
El oynandıktan sonra, onu alan oyuncu kartları toplar ve takımının el destesine koyar. Bundan sonra, herkesin elinde 4 kart oluncaya kadar tüm oyuncular desteden kart alır. Kartlar saat yönünde sırayla destenin üst kısmından alınır. Rüşveti alan oyuncu önce kartı alır. Bir sonraki numarayı oynarken aynı oyuncu hareket etmelidir. Bu son numaraysa, oyuncu bir sonraki oyunda bile hareket etme hakkını saklı tutar.
Destede hiç kart kalmamışsa ve tüm eller oynanmışsa oyun biter. Oyuncular rüşvetle kazanılan puanları saymaya başlar.
Kartların sahip olduğu puan sayısı şu şekilde belirlenir: kartlar 6, 7, 8, 9 - 0 puan; Vale - 2 puan; Kraliçe - 3 puan; Kral - 4 puan; kart 10 - 10 puan; As - 11 puan.
Bir takım 61 veya daha fazla puan alırsa oyunun galibi sayılır.
Bir takım 60 puanın altında puan alırsa oyunun kaybedeni sayılır. Bir oyunu kaybetmek için "yenilgi puanı" adı verilen puanlar sayılır. Bir takım rüşvetten 31-59 puan alırsa 2 mağlubiyet puanı alır. Eğer bir takım lövelerde 31 puandan az puan alırsa (ve takım en az bir löve almışsa), o zaman 4 mağlubiyet puanı sayılır. Bir takım tek bir rüşvet bile almazsa 6 puanlık yenilgi alır.
Her iki takım da 60 puan alırsa ancak her iki takıma da mağlubiyet puanı verilmez. Üstelik bu duruma “yumurta” adı veriliyor. Yumurtalar oyuncuların puanlarını etkilemez ve herhangi bir bonus sağlamaz. Yumurtalar oyuna daha fazla mizah katıyor, dolayısıyla oyunu kaybeden takım "yumurtalı keçiler" olarak değerlendirilecek.
Bir takım birkaç oyun boyunca 12 puanlık yenilgi alırsa, oyun (oyun serisi) bitmiş sayılır.
What's new in the latest 2.3.4
- Resolve errors which lead to crash
Козёл на 4 карты APK Bilgileri
Козёл на 4 карты'in eski sürümleri
Козёл на 4 карты 2.3.4
Козёл на 4 карты 2.3.3
Козёл на 4 карты 2.3.1
Козёл на 4 карты 2.2.1
Daha fazla oyun ödülü ve indirimler için APKPure uygulamasını indirin
XAPK/APK dosyalarını Android'e yüklemek için tek tıkla!