關於Axis
未發表的棋盤遊戲。與機器對戰,成為Axis Princes之一。
遊戲
Axis是由法國設計師Alain Lecherbault創作的原創遊戲。 Axis最初是一場棋盤遊戲,在國際比賽的6輪比賽中反對2名身體對手。
Axis Game應用程序是這款棋盤遊戲的替代品。在這裡,你與機器對戰,你發現你的遊戲水平。這個級別的遊戲,稱為“等級”,是一個官方評估基於一個非常清晰的計算結合分數和遊戲方式。它是由作者自己在觀察到數千個零件後開發的。該計算在其中一名球員贏得6輪後應用。
規則
在經典抽籤之後,玩家(對於應用程序,主要對手是算法)依次存放在棋盤的一個自由方格上的棋子。此pawn稱為Axis計數器。
當玩家將他的軸計數器放置在已經至少有3個顏色計數器的水平,垂直或對角軸上時,玩家“接受”該軸,也就是說,他不僅增加了這麼多棋子有空方塊,但也抓住了對手的棋子;在該軸上從對手“取走”的部分從後者的得分中扣除。玩家的棋子不需要在接桿上連續拍攝。
移動期間放置的軸計數器可以決定同時取幾個軸,只要在該塊所在的每個軸上滿足“取”條件(至少4個計數器)。
當電路板上的所有盒子都有棋子時,Axis的一部分結束。獲得最佳成績的球員被宣佈為該輪的獲勝者。完整的Axis遊戲將在6輪中獲勝。
在遊戲結束時,根據獲得的積分和熱量,玩家被授予或不獲得等級:Squire(1),Knight(2),Baron(3),Duke(4) )或王子(5)。這個等級是永遠獲得的:它實際上是玩家在國際比賽期間可以與其他玩家對抗的等級。注意,如果比賽水平低,則不會系統地分配“等級”。
排行榜
高分系統被集成到遊戲中:前10個分數在線記錄並顯示。遊戲提供法語和英語的全面幫助。
Axis是一款完全免費的遊戲,需要互聯網連接才能激活高分。
最新版本1.0的更新日誌
Last updated on 2024年09月08日
Version 1.0