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ESP Project 圖標

4.0.4 by Corbstech


2024年04月02日

關於ESP Project

ESP Zener 卡預知、後知、心靈感應、念力測試

ESP項目 - 超感知測試

也被稱為心靈,千里眼,千里眼,心靈閱讀,中等,先知等。

這個應用程序的開發是為了使用完善的齊納卡方法可靠地測試各種類型的ESP。

齊納卡是用於進行超感知覺(ESP)或洞察力實驗的卡片。感性心理學家卡爾·齊納(Karl Zener,1903-1964)在20世紀30年代早期為他的同事,超心理學家J. B.萊茵(1895-1980)進行了實驗。

自20世紀30年代以來,齊納卡已被用於量化心靈能力,測試心靈感應和洞察力(你可能會記得它們在1984年的捉鬼敢死隊中,當Venkman測試“負面強化對ESP的影響”時)。

在ESP項目應用程序中測試ESP方法:

*預知

*重新認識

*心靈感應

* Psychokinesis

齊納牌是一張二十五張牌,每個牌子五張。

五個符號是:

        *一個空心圓圈

        *加號

        *三條垂直波浪線

        *空心方塊

        *一顆空心的五角星

應用中可用的測試類型:

*預知,也稱為預見,未來願景和未來景象,是事件或條件等在事件發生之前的感知。

在預知模式下,您必須選擇一張卡,並且只有在您做出選擇後,才能隨機選擇一張卡。這類似於Psychokinesis,其細微差別在於您必須嘗試預測結果而不是通過意志影響結果。

*反向認知,也稱為後認知,來自拉丁文復古意義落後和認知意義認知,描述了過去事件的知識,這些知識無法通過正常手段學習或推斷。

在Retrocognition模式下,所有25張牌都是預先隨機預選的。您必須專注於每張卡並嘗試選擇與預先選擇的卡匹配的卡。

*心靈感應,通過超感官方式從一個心靈到另一個心靈的交流。

在心靈感應模式中,需要兩個人;發件人和收件人。重要的是接收者在選擇過程中的任何時候都看不到發送者或卡片。發件人查看每個隨機選擇的卡片,並嘗試將每張卡片的信息發送或傳送給接收者。接下來,發送者將要求接收者選擇一張卡,接收者將記錄此選擇並轉到下一張卡,直到選擇了所有卡。

*心理運動,也稱為心靈運動,是心靈對物質的作用,物體或系統因精神集中而移動或改變。

在Psychokinesis模式中,您必須專注於卡片適當的時間段,並且只有在您做出選擇之後才會隨機選擇卡片。這與預知非常相似,但必須嘗試使用您的意願來影響結果,而不是嘗試預測結果。

在每種模式中,然後根據所做出的正確選擇的量來測量ESP能力。

*結果解釋

使用齊納卡的許多測試結果應符合典型的正態分佈,假設沒有ESP能力在起作用。

概率預測,對於25個問題的測試,有五個可能的答案,如果機會正在運行,大多數人(79%)將選擇3到7個正確。

正確猜測8或更多的概率是10.9%,在25組中,你可以在這個範圍內偶然得出幾個分數。

得到15正確的機會大約是90,000中的1。

猜測25個中有20個的概率大約為50億分之一。

猜測所有25個正確的可能性大約為300萬億分之一。

ESP項目處於早期階段,我們對功能和改進有很多想法,所以請關注這個空間!

如果您發現任何問題或錯誤或有任何建議,請隨時與我們聯繫並發送電子郵件至:[email protected]

最新版本4.0.4更新日誌

Last updated on 2024年04月02日

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更多應用信息

最新版本

請求 ESP Project 更新 4.0.4

上傳者

Htun Myat

系統要求

Android 5.0+

Available on

ESP Project 來源 Google Play

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ESP Project 螢幕截圖

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