關於Kalah/Mancala Board Game
寶石棋是一個經典的棋盤遊戲
Mankala最喜歡的是寶石棋遊戲都有一個共同的通用遊戲。玩家開始通過放置一定數目的種子,規定用於特定遊戲中,每個遊戲板上的凹坑。玩家可以算自己的石頭來繪製遊戲。一轉由來自一個坑刪除所有的種子,“播種”的種子(將一個在每個順序如下坑)和捕捉基於板的狀態。這導致有時被用來形容遊戲的英文詞組“計數和捕獲”。儘管細節大不相同,這一般順序適用於所有遊戲。
寶石棋是一個經典的棋盤遊戲。也知道作為Mankala,Kalah,Naqala,寶拉斯瓦希里語,馬來播棋,西非播棋,Awalé,Awélé,吉爾吉斯播棋和Toguz kumalak。
目的
大部分二,三排寶石棋遊戲的目標是捕捉比對手更多的石頭;在四排的遊戲,人們通常試圖離開對手沒有合法的移動或有時捕獲所有櫃檯的前排。
在玩家的回合開始時,他們選擇與將其周圍的主板播種的種子了一個洞。這種選擇往往局限在董事會的當前玩家的側孔,以及孔種子有一定的最低數量。
Awale球員
在稱為播種過程中,所有從一個孔的種子被丟棄一個接一成在電路板周圍的運動環繞隨後的孔。播種是這個活動一個恰當的名字,因為不僅是很多遊戲中扮演種子,但種子將逐一在不同的孔時間反映播種的實際行動。如果放棄最後的種子後播種的動作停止,這場比賽被認為是一個單圈的比賽。
多圈或繼電器播種的寶石棋遊戲頻繁的特點,雖然不具有普遍性。當繼電器播種,如果在被佔領穴播土地在過去的種子,那個洞,包括最後的播種種子的所有內容,會立即從孔重新播種。該過程通常會持續到在一個空孔播種結束。領取“多圈”另一種常見的方式是當最終的種子在您指定的孔播種的土地。
許多遊戲來自印度次大陸的使用pussa卡娜娃圈。這些都是如同標準multilaps,但不是繼續與填充最後一個孔中的內容的移動,一個玩家與下一個孔繼續。然後,pussakanawa一圈此舉將在一圈結束之前,為了一個空洞結束。如果一個球員結束他的石頭一個點動他得到一個“自由轉”。
捕獲
根據在一圈播種的最後一洞,玩家可以捕捉從董事會石頭。捕獲的具體要求,以及什麼繳獲石頭做的,有很大的不同的遊戲之一。通常情況下,捕獲需要播種在具有一定數目的石頭的孔來結束,從在特定配置結石全線結束,或降落在鄰近包含一個或更多個對手的孔的空孔。
捕獲的另一種常見的方法是捕獲在任何時刻達到一定數量種子的石頭。
此外,幾個遊戲包括捕獲孔的概念,因此,播種在所捕獲的空穴的所有種子屬於在遊戲中誰捕獲它的播放器的末端。
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