Poland between Germany & USSR
5.0
Android OS
關於Poland between Germany & USSR
保衛波蘭:歷史上很少有一個國家受到來自所有 4 個方向的攻擊
德國和蘇聯之間的波蘭是一款回合製戰略遊戲,故事發生在第二次世界大戰期間的歐洲戰場上。來自 Joni Nuutinen:自 2011 年以來,由一名兵棋推演者為兵棋推演者服務。
你指揮波蘭二戰武裝部隊,從小型坦克部隊到步兵師的精銳軍團,他們無可救藥地保衛波蘭免受來自三個不同方向的攻擊——或者如果蘇聯決定也從四個方向攻擊。官方計劃稱為西部計劃(9 月戰役),依賴於保衛所有陸地區域,但更明智的做法可能是利用防禦工事、河流和當地民兵對你有利,以充分減緩德軍的前進速度,從而調動所有常規部隊師旅化為集中防禦。每一天的戰鬥都增加了獲得西方援助的可能性,或者至少加強了戰後波蘭民族重生的理由!
在軍事史上很少有一個國家從所有四個主要方向受到攻擊。 1939 年 9 月,仍處於動員過程中的波蘭武裝部隊面臨著嚴峻的現實。這就像現實生活中的塔防場景,您會從各個可能的角度受到攻擊。
“兩支入侵軍隊的將軍詳細討論了預先安排的路線的細節,該路線將標誌著德國和蘇維埃俄羅斯的兩個征服區,隨後將在莫斯科再次重新安排。隨後的閱兵式被相機記錄下來並在德國的新聞片中慶祝:德國和蘇聯的將軍們臉貼著臉,向彼此的軍隊和勝利表示軍事敬意。”
——理查德·拉克
您必須應對的關鍵決定之一是,在多大程度上強調直接的前線力量,而不是在多大程度上優先考慮和建設鐵路網絡、醫院和防空洞等後方基礎設施。過分強調長遠規劃可能會導致前線崩潰,而固守前線不惜一切代價則會導致長期前景有限。
特徵:
+ 歷史準確性:在保持遊戲樂趣和挑戰性的前提下,戰役盡可能多地反映歷史設置。
+ 多虧了無數微小的內置變化,才有巨大的重玩價值——經過足夠多的回合後,戰役的流程與之前的遊戲流程截然不同。
+ 設置:無窮無盡的選項列表可用於改變遊戲體驗的外觀:更改難度級別、六邊形大小、動畫速度、為單位(NATO 或 REAL)和城市(圓形、盾牌、方形、方塊)選擇圖標集房屋),決定在地圖上繪製什麼,關閉單位類型和資源等等。
自 2011 年以來,喬尼·努蒂寧 (Joni Nuutinen) 就提供了高度評價的僅限 Android 的戰略棋盤遊戲,即使是第一個場景仍然保持最新。這些戰役基於 TBS(回合製策略)愛好者熟悉的經典 PC 戰爭遊戲和傳奇桌面棋盤遊戲中久經考驗的遊戲機制。如果您在桌面戰爭遊戲中彎著腰拿著一堆骰子,不顧一切地擲出 6 和 5,您就會知道我正在努力重新創造什麼樣的體驗。我要感謝粉絲們多年來提出的所有深思熟慮的建議,這些建議讓這些遊戲的改進速度比任何獨立獨立開發者所希望的都快得多。如果您有關於如何改進這個桌遊系列的建議,請使用電子郵件,這樣我們就可以在不受商店評論系統限制的情況下進行建設性的來回交談。此外,由於我在多個商店有大量項目,所以每天花幾個小時瀏覽遍布 Internet 的數百頁以查看是否有問題是不明智的——給我發一封電子郵件我會回复你。感謝您的理解!
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